Crystal Dynamics工作室近期不断为《古墓丽影》新作造势,正式宣布《古墓丽影:天灾(Tomb Raider: Catalyst)》将是系列有史以来体量最大的一部作品。倘若开发商能兑现承诺,劳拉·克劳馥就将踏上其职业生涯里最具雄心的一次冒险旅程。
在媒体问答环节中,这一关键信息得以揭晓。游戏制作人斯科特·阿莫斯与开发者威尔·克尔斯拉克共同透露,这款新作将打破Crystal Dynamics以往为《古墓丽影》系列所设定的所有作品上限:“这是我们打造过的体量最为庞大的《古墓丽影》,团队里的每一个人都为游戏如此宏大的规模而感到万分振奋。”
《古墓丽影:天灾》的叙事核心将落位于北印度地区,游戏开发商表示会构建出层次极为丰富的游戏地形环境。这片地域将饱含深厚的历史积淀、别具一格的文化特质以及鲜明的视觉对比——从繁茂浓密的丛林到历经岁月洗礼的古老遗迹,再到气势恢宏的标志性建筑,每一个场景都被赋予了值得玩家深入探寻的意义。
尽管工作室还没有公布地图面积、游戏时长这类具体数据,但从官方的说法里能清楚知道,这次的“规模升级”不只是地图尺寸变大这么简单,更重要的是对冒险这一概念进行了全方位的拓展。
若《天灾》延续《古墓丽影:生存者》三部曲的开放世界设计并加以深化,探索玩法或许会成为本作的核心支柱。
经典《古墓丽影》早期作品的地图规模或许不算特别庞大,但其通过层层递进的谜题设计、充满神秘感的隐藏线索以及危机四伏的机关陷阱,成功让玩家沉浸于纯粹的探险体验之中;而系列后续推出的作品则将重心转向了更为辽阔的开放世界,不仅保留了核心的古墓探索元素,还增添了丰富多样的支线任务内容。
《古墓丽影:天灾》将深度融合这两种设计理念,既保留经典作品里“危险探险”的核心体验,又融入现代开放世界的自由探索框架,为玩家带来兼具怀旧感与新鲜感的冒险旅程。
《古墓丽影:天灾》预计2027年在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台推出,现阶段游戏的更多关键信息尚未对外公布,玩家还需耐心等待开发商后续的详细说明。