前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非基于游戏开发已就绪的情况,而是源于粉丝期待带来的压力。他提到,2018年E3展之际,《上古卷轴5:天际》已发售超过7年,工作室需要向玩家明确该系列并未被搁置。

内特觉得,B社当下的状况有些微妙:玩家们对《上古卷轴》的新作抱有极高期待,要是仓促发布很可能会遭遇失败。所以在他看来,游戏的开发周期应该根据实际情况来安排。
他提到,在《星空》的开发过程之后,工作室对于项目延期的态度变得更加从容。过去公司会严格确定发售日期且不允许更改,而现在则将质量置于速度之上。

内特指出,《上古卷轴6》所承受的财务压力并非源于工期的紧张,而是取决于最终成果的质量。他觉得这是一种健康的工作模式,但需要工作室和团队之间保持坦诚的沟通,以此避免给大家造成不切实际的Deadline所带来的压迫感。