随着游戏开发成本飙升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元上调至100美元,已成为行业近期讨论的热点话题。不过,曾参与《上古卷轴5:天际》与《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此表达了强烈批评,指出100美元的定价“不切实际”,并坦言对此感到意外。
Nate Purkeypile在谈到游戏可能定价100美元时说:“我觉得100美元的价格太高了,如果他们真的定这个价,我会挺意外的。相比之下,我认为通过推出更多DLC、可选内容这类其他方式来盈利会更合适。”他也直言,就算是70美元的价格,对他个人来说也已经偏高了。他认为游戏厂商应该通过发布DLC等后续内容来获得稳定收入,而不是直接抬高初始售价。
他的看法在一定程度上说明了他现在更偏爱独立游戏的缘由:这些游戏以低不少的价格带来了更优的性价比。他觉得普通消费者的状况也差不多,这一点想必多数人都会认同。
玩家们的激烈反对似乎印证了他的观点。在此之前,像《无主之地4》和《天外世界2》这类游戏曾尝试以80美元的价格发售,结果引发了玩家的强烈不满,迫使开发商最终下调了价格。这一情况说明,100美元的定价对绝大多数玩家来说显然是难以接受的。
行业分析师此前曾预估,《GTA 6》或许会成为首款定价达100美元的游戏。一旦这一情况变为现实,极有可能成为其他游戏工作室争相效仿、针对高预算新作采用相同定价策略的关键转折点。而Nate Purkeypile的批评言论,恰恰体现出在游戏定价不断攀升的趋势中,来自开发者群体与玩家社群内部的明显抵触情绪。
大家对这个怎么看呀,100美元的定价能接受吗?欢迎到评论区一起聊聊。