近日,曾推出《剑星》与《胜利女神:妮姬》的韩国游戏工作室Shift Up负责人金亨泰,在参加韩国经济增长战略国家报告会时指出:对于那些试图与中国庞大开发规模相竞争的韩国工作室而言,AI如今已成为一项必须具备的硬性条件。
在会议中,金亨泰表示Shift Up近八成的收入来源于海外市场。在他们拓展海外业务的过程中,首要面对的竞争对手便是中国游戏产品。他还举例称,工作室开发一款游戏通常会投入约150人的团队,而中国企业在同类项目上的人力投入可达1000至2000人。从内容的完整性与产品体量等维度来看,他们在这方面存在竞争力不足的问题。
正因为这样,金亨泰觉得,要处理这个问题得有AI领域的专业知识。但他反驳了“更多地使用AI会造成大量失业”的观点。与之相反,他把AI说成是小团队在这个由大工作室掌控的行业里做出更出色成绩的一种办法。
他进一步表示:“只有在所有韩国从业者都具备AI技能,实现一人可胜任百人工作的效率时,我们才能够在一定层面上和中国、美国这类依赖大量人力的行业展开竞争。”
韩国政府对此似乎也持认同态度,并且正切实采取行动。本周早些时候,韩国文创内容振兴院推出了一项名为“AI专业内容学院”的生成式AI新项目。该项目预算达79亿韩元(约合人民币3700万元),计划到2026年培养1000名以上AI专业人才,涵盖行业新手与有经验的从业者。