近日,《辐射4》的总监陶德·霍华德在一次访谈中透露,这款经典开放世界RPG游戏在最初规划时,选址并非波士顿,而是纽约。首席设计师埃米尔・帕格里亚鲁洛称,团队当时想要展现“宏大且具有美国特色”的主题,纽约显然是契合这一主题的理想象征。不过,他们最终还是放弃了纽约这个选址,原因十分直白——当时市面上以纽约为背景的游戏数量过多。
“当时不少游戏都把故事背景设定在纽约,像《孤岛危机》系列刚推出的一部作品就以纽约为舞台,其他一些游戏也是如此,”埃米尔这样解释。经过团队内部的讨论,大家觉得“或许纽约并非最理想的选择”。而对于波士顿最终是如何成为游戏舞台的,开发者们的回忆却存在着有意思的差异。
埃米尔表示自己并没有主动推荐,是首席美术师伊斯凡·佩利和总监陶德·霍华德主动找到他,提议采用波士顿这个地点。不过佩利却回忆称,恰恰是埃米尔自己提出了波士顿的建议,原因是那是他的故乡。“我记得在开始制作《辐射4》的时候,埃米尔问‘我们可以选波士顿吗?能选我的家乡吗?’”佩利说道,“他或许觉得把自己的家乡炸掉是件挺有趣的事。”
近期,《辐射4》因贝塞斯达于去年11月推出的“周年纪念版”重新回到大众视野。该版本覆盖了PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S等平台。虽然发售初期因多个漏洞引发“创作俱乐部”内容异常,导致Steam评价一度滑落至“多半差评”,但后续情况逐步改善。随着贝塞斯达持续推送修复补丁——包括12月针对Steam Deck等掌机小屏幕优化UI、解决崩溃问题的更新——目前其Steam评价已回升至“多半好评”。与此同时,亚马逊Prime Video《辐射》剧集第二季的热播也为游戏吸引了一波新玩家。贝塞斯达方面已证实正在为《辐射》系列开发“众多新项目”,不过具体信息尚未对外披露。