《战争机器:事变日》的开发商The Coalition在接受外媒Gamesradar+的专访时透露,这款即将上线的前传作品会还原“初代游戏的氛围”,并且“有望成为《战争机器》系列里最出色的故事之一”。
本作为前传,目标是找回《战争机器》原三部曲的整体基调与氛围
剧情将深入描写马库斯·菲尼克斯与多姆之间友谊的起源剧情,重点放在马库斯与多姆关系的塑造,以及他们“兄弟情谊”的诞生过程
这是The Coalition迄今为止最具野心的一部作品,从零开始基于虚幻引擎5打造
整个故事发生在单一城市——卡洛纳,时间跨度为连续的数天,以呈现更集中、更具代入感和情感张力的叙事,希望玩家能与这座城市、它的历史以及生活其中的人建立深层情感联系
卡洛纳(Kalona)是“E-Day”(地底兽入侵日)最早沦陷的城市之一,游戏将完整记录这座城市的毁灭过程
开发团队表示:“我们认为它有潜力成为《战争机器》系列中最出色的故事之一”
The Coalition未确认是否会推出多平台版本,但提到看到玩家在《战争机器:重装上阵》中“无障碍地走到一起”是一件很酷的事
目标是“感觉上依然是《战争机器》,但玩法上焕然一新”
回归系列最初的黑暗、压迫氛围,展现当地底怪物从地下倾巢而出时,一座城市会经历怎样的噩梦,场景包括市中心街区、历史地标、军事设施、伊姆能源(Imulsion)精炼厂、森林等多样环境
仍计划于2026年发售
“E-Day(事变日)”改变了一切。
那一天,塞拉星迎来了世界终结的开端。来自地下的神秘威胁突然现身——兽族大军在短短数小时内便将文明据点彻底抹除,幸存者被埋在废墟之下,只能拼命抓住所剩无几的人性残片。
这,正是《战争机器:事变日》要讲述的故事。
作为系列期盼已久的前传作品,《战争机器:事变日》将回溯整个系列历史中最重要、也最具决定性的一天。
The Coalition创意总监Matt Searcy在接受GamesRadar+独家采访时称:“我们实在想不出比这更合适的方式来庆祝《战争机器》20周年了。这部作品是我们目前为止最具野心的创作,完全依托虚幻引擎5从头开始打造。尽管这是一次回溯本源的尝试,让马库斯与多姆首次正面迎战兽族,但我们依旧希望它在保留‘战争机器’核心灵魂的前提下,能为玩家带来全新的游玩体验。E-Day不仅是对过往的致敬,更是对未来的宣告。”
欢迎来到地狱
《战争机器》系列向来敢于在时间线上进行跳跃叙事。Epic Games开发的原版三部曲,核心围绕兽族战争的最后三年展开;The Coalition负责的《战争机器4》及其后续作品,则将故事背景设定在战后25年。People Can Fly曾深入挖掘“E-Day”之后那段血腥的六周时光,而Splash Damage又把视角投向紧接着的那一年,推出了《战争机器:战略版》。
但从未有任何工作室,真正敢于直面涌现日当天那最血腥、最混乱、最绝望的一刻——直到现在。
这是我们始终最渴望讲述的故事,因此整个开发过程都洋溢着热情。系列设定里早已埋下诸多伏笔,我们既有可依托的基础,也有充足的空间融入新的创意。回归初代作品的氛围与基调,细致描绘涌现日的种种细节,去构想当怪物从地底蜂拥而出时,一座城市以及守护它的士兵会面临怎样的境遇——这一切,正是重新介绍兽族与这些角色的绝佳开端。
这种“重新介绍”的序幕,其实在去年8月就已悄然拉开。《战争机器:重装上阵》凭借更封闭、更紧凑的战斗空间,让老玩家重温到这套动作系统依旧犀利的魅力。不同于2019年主打半开放设计的《战争机器5》,《事变日》则选择了一条更为聚焦的发展路径。
“涌现日的故事,本质上讲的是塞拉人民经历了什么,那是一场席卷全球的灾难,我们希望玩家能真正感受到冲击力——因此,我们决定把整个游戏都设定在一座城市中。”
这座城市,名为卡洛纳。
在设定中,卡洛纳是最早沦陷于兽族之手的城市之一,它的失守直接加速了提瑞斯国的崩溃。《战争机器:事变日》将用一场场令人窒息的遭遇战,完整记录这座城市的悲剧。
“故事发生在连续的几天之内,这样玩家才能真正熟悉这座城市,我们希望他们能切身体会到失去的感觉——那些历史、那些人、以及他们原本的生活。”
这也意味着,《事变日》将是一段比《战争机器5》更为私密、更具情感重量的体验。那是一个尚未有人想到给制式MK1突击步枪装上电锯刺刀的年代。
卡洛纳堪称一个绝佳的叙事舞台,玩家可以探索市中心的街道、历史悠久的地标建筑、军事相关的设施、以伊姆能源为核心的工业炼厂,乃至城市外围的森林区域。而对于《战争机器》这类着重于依托掩体推进的射击游戏而言,城市环境无疑是最契合其玩法的战场选择。
兄弟情的起点
《事变日》同样会将视角延伸到提瑞斯之外,去描绘马库斯·菲尼克斯中士与多米尼克·圣地亚哥下士之间逐渐萌芽的战友情谊。
The Coalition目前仍不愿透露太多关于两人早期关系的细节,但Searcy已经提前拉高了期待值。
我们觉得,这部作品很可能会成为《战争机器》全系列里最出色的故事篇章之一;尤其聚焦马库斯与多姆,以及他们在本剧中开启的兄弟情谊起源,这段叙事也注定是情感最饱满、最具震撼力的部分。你将有机会踏足市中心的街巷、历史悠久的地标建筑、戒备森严的军事设施、轰鸣运作的工业炼厂,乃至苍翠葱郁的森林边缘地带。
目前,《战争机器:事变日》的具体发售日期仍未公布,且不会出现在1月22日即将举办的开发者直面会里。在等待更多相关消息的过程中,玩家可以和朋友一起重温《战争机器:重装上阵》,这款游戏也是系列中首次登陆PlayStation平台的作品。
至于《事变日》是否会继续采用多平台同步发售策略,目前仍未确认。但工作室表示,这次重制版是通往《事变日》的关键一步。
看到玩家们首次实现真正无平台壁垒的并肩作战,这感觉真的超酷。对于The Coalition的不少成员而言,2006年推出的初代《战争机器》恰恰是让我们深深爱上这个系列的起点。能重新与马库斯、多姆以及兽族建立起联结,对我们有着非同寻常的意义。而目睹老玩家与新玩家跨平台携手战斗的场景,又一次让我们想起制作《战争机器》的初衷——因为游戏本就拥有将人们紧密连接在一起的力量。