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新地形设计太糟心!《黑夜君临》DLC差评飙升:地图质量堪忧!

时间:2026-02-14 06:10:08 编辑:admin 阅读:2

据IGN消息,《艾尔登法环:黑夜君临》的DLC《见弃空洞者》上线已有一个半月,玩家们按理说早该熟悉新增的两名渡夜者、两个全新BOSS,还有那一大批新的深度BOSS了。不过在这些新内容里,有一处即便花了数周时间练习,还是让差不多所有人都觉得异常棘手——那就是DLC的新地图。

这张地图真的很难、很乱,而且看起来几乎没人真心喜欢它,结果就是 Steam 上负面评价激增,以及大量失败的跑图和通关尝试。

严格来讲,这张所谓的“新地图”其实称不上是真正意义上的新地图——可实际体验起来却和原来截然不同。它是“特异地形”事件中的一种,也就是说当你去挑战DLC Boss时,它有可能会随机出现,也可能不会出现;除此之外,可供选择的还有默认地图,以及另外四种不同的特异地形。不过和其他那些只会对地图某一个区域进行大幅改动的变异地形不一样,“大空洞”差不多相当于一个全新的区域:所有的一切都发生了改变。原本位于中央的城堡消失了,中间不再有那条贯穿南北的裂谷,南部没有了湖泊,北部也没有了悬崖。

大空洞的中心取而代之矗立着一块巨大的水晶,它仿佛自天而降,撞击地面时将周遭土地撕裂成层层断裂的悬崖。悬崖与峡谷之间散布、嵌着大量遗迹,里面既有敌人盘踞,也留存着教堂、要塞、矿洞这类熟悉的建筑结构。游戏里的巨型空洞地图本身就是多层设计,每一层都有独特的兴趣点,玩家得谨慎借助灵魂气泉,在各层间坠落再弹射回高处,才能真正高效地在地图中穿梭移动。

另外,大空洞中心的水晶能够给整个小队带来一个至关重要的强力增益效果,在最终的Boss战斗里常常能起到救命的作用。不过要获取这个增益,你得先找到并打破分散在地图各个地方的多块小型彩色水晶,而且这些水晶的位置在每一次挑战中都会有所变动。

那么,为什么这张地图会把所有人折磨成这样?

首先,由于这是一张多层立体地图,你很难再像过去那样一眼就确定这局游戏的路线规划。一般来说,当你进入一局新游戏时,以往只需打开地图快速浏览一番,就能在脑海中规划出一条路线:顺路收集几个圣瓶、前往一座矿洞获取锻造石,接着逐步挑战难度越来越高的Boss,积累卢恩和武器,让角色在两天时间里稳步提升实力。

但在大空洞里,你得同时顾及巨大的垂直高度差,还得在好几个地图层级间反复切换,要规划出一条“合理”的路线,保证团队能在两晚内切实成长,难度一下子就上去了。更麻烦的是,你还得沿途顺手敲碎水晶,可到第二天之前,你压根不清楚这些水晶会刷新在什么位置。

但说到底,大空洞最糟糕的一点,还是那条贯穿地图中部的巨大深渊。

和《艾尔登法环》本体不一样,《黑夜君临》不存在坠落伤害机制。这一点在游戏刚上线时是两者很明显的区别:《黑夜君临》会促使玩家在地图里全力冲刺、从高处直接跳下,甚至径直攀爬悬崖的侧面;而《艾尔登法环》则更倾向于让玩家采用谨慎且缓慢的游玩步调。在过去的一年中,不少《艾尔登法环》的老玩家慢慢习惯了《黑夜君临》这种“随意跑、随意跳”的游戏节奏,而且多数情况下这样做确实没什么不妥,毕竟在《黑夜君临》里,能真正导致角色“摔死”的地方其实并不多。

理论上你可以从地图外缘掉下去,或者在“火山口”变异大地里掉进岩浆池,但这两种情况都相对容易避免。

大空洞则全然不同。它在地图中部的部分区域设有真正的“即死深坑”,并且极难分辨。因为悬崖边缘的设计,你低头一看,很容易觉得“这里能跳”,可一跳下去就直接摔死了。更麻烦的是,不知为何,《黑夜君临》里“坠落死亡”的处理方式,和被敌人杀死完全不一样。

如果你是被敌人击杀的,只会在最近触碰过的赐福点复活,剩下的卢恩要么落在死亡地点周边,要么被附近的敌人拾取。但要是你是摔死的,游戏会看似随机地把你安置在死亡点附近的某条悬崖上,或许在上方、下方,也可能在对面。而与此同时,你的卢恩却会停留在你最初起跳的那条悬崖上。最终的结果就是——你很可能复活在一条较远的悬崖,可你的卢恩却在死亡深坑的另一边,中间隔着一道根本没法轻易跨越回去的断崖。

呼——总之,大空洞在美术上确实很漂亮、主题上也很酷,但玩起来真的是个大麻烦,于是 Steam 上的玩家纷纷用差评来向 FromSoftware 表达不满。

虽然《艾尔登法环:黑夜君临》本体的评价整体仍然是“特别好评”,但《见弃空洞者》在最近 30 天内的评价已经跌到了“多半差评”,在这一个月的 1347 条评论中,只有 30% 是好评。

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