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行业要凉?索尼育碧纷纷服软外媒犀利点评大厂生存处境

时间:2026-02-14 20:39:08 编辑:admin 阅读:9

近日,国外媒体The Verge发布了一篇深度长文,文中提到,以育碧、索尼和EA为代表的游戏出版巨头们,正处于一场前所未有的“避险转型”进程之中。

为了规避持续攀升的开发成本以及类似《星鸣特攻》那般的灾难性失败,这些公司正不约而同地采用同一种策略:砍掉所有前景不明的新项目,减少游戏开发数量,随后将所有资源都押注在极少数的经典老牌IP上。

在这当中,育碧的举措显得最为激进。在最新公布的重组方案里,育碧一次性砍掉了6款处于研发阶段的游戏项目,就连那款已经开发数年、一直被玩家寄予厚望的《波斯王子:时之砂》重制版,也未能幸免,最终被终止开发。

取而代之的是五个被称作“创意之家”的团队,他们肩负着唯一使命——将《刺客信条》《孤岛惊魂》这类“吸金利器”推向工业化生产,使其成为每年能创造数十亿营收的超级品牌。这种策略往好里说是“集中资源攻克重点”,往差里说就是完全舍弃了那些带有实验色彩的“小众精品”作品。

这种“避险思维”在索尼和EA身上同样展现得十分明显。索尼在遭遇一系列服务型游戏的失利后,如今只能牢牢依靠《漫威金刚狼》《最后生还者》这类必然畅销的单机大作。EA则在享受到《战地6》热卖的红利后,迅速终止了包含《黑豹》在内的多个新项目。

正如纽约大学游戏专业教授Joost van Dreunen所指出的,这类策略在市场波动期看似极为理性,可其代价却具有毁灭性:玩家会遭遇更高昂的定价、更强烈的审美倦怠,以及创意的完全枯竭。这更像是“以资金换取时间”,而非在打造一个能够长久发展的未来。

你觉得大厂集中精力打造精品IP是正确的选择,还是认为这种“缺乏创新勇气”的做法会扼杀游戏行业的未来?评论区直接开聊,咱们来讨论讨论。

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