近日,Xbox工作室负责人Craig Duncan在接受外媒GamesRadar的采访时,就Xbox游戏登陆索尼PS与任天堂Switch主机背后的理念展开了讨论。
Duncan着重指出,自己的核心工作目标在于让尽可能多的玩家都能体验到Xbox推出的游戏。尽管策略与实际状况可能会有所变动,但关键宗旨始终是在短期内达成多平台发行内容的统一。
Duncan表示:“我的工作职责,同时也是我们公司的目标,在于思考怎样让更多玩家能够体验到Xbox游戏,以及如何助力团队的创意取得最大程度的成功。作为全球最大的电子游戏发行商之一,我们需要探索如何让团队的创意通过不同类型和规模的游戏,覆盖到尽可能广泛的玩家群体。我觉得这一点极为关键。”
当被问及像《极限竞速:地平线6》这类游戏为何没能同时登陆Xbox与PS5平台时,Duncan解释道:“这类项目在启动阶段往往会遇到一些实际的开发层面问题,比如开发团队的规模大小,以及项目初期制定的具体计划。就像你提到的,当策略发生调整时,之前已有的游戏开发方案可能还能继续沿用,也可能无法适配新策略。这就是问题的关键所在。而且外界的这些反馈意见完全合情合理。确实,我们有时会出现前后策略不一致的情况——有些游戏仅在单一平台发布,有些则会登陆多个平台。请大家放心,未来我们会积极改进,力求在工作上做到更加统一协调。”