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把端游《逆战》改造成手游,为何要耗费整整十年时间

时间:2026-02-15 12:19:10 编辑:admin 阅读:6

游戏上线已近两周,TapTap 评分稳定在6.2分,App Store排名虽呈下滑趋势,但值得欣慰的是,iOS端收入表现亮眼,目前预估总收入达220万美元。

不过这也只能说看起来还不错,因为同行做出了鲜明的对比。

最近没什么动静的《无畏契约手游》,这两天收入表现一般,但iOS端日收入仍保持在35万美元以上。而作为国内FPS手游的常青树——穿越火线手游,刚好这两天进行了版本更新,1月25日iOS端单日收入接近180万美元。

这么一对比,就显得《逆战:未来》有点尬住了。

另外大伙也都知道,《逆战:未来》最近还有其他糟心事。

比如说 12 月底的联动张杰的 “ 杰哥,发把枪 ” 活动,大家感觉整挺好,有情怀有意思。

但游戏公测后第三天晚上,全服玩家突然发现自己收到了邮件,里面是把商城定价 188 元的牛逼枪,可把大伙乐坏了。好家伙,杰哥这回真豪气啊。

结果没高兴几个小时,枪就被收回去了,杰哥把哥几个当猴耍了。

官方很快发布了道歉声明,大伙才知道原来是内部失误导致的全服发枪,本来大伙还挺生气,准备冲塔。

但一看补偿,游戏又给大伙送了新的牛逼武器以及材料。

嗨,你都这样了,这还说啥呢,都哥们。

也就是因为这起可能比游戏本身还火热的事件,催生了很多梗图。

仓库里那么多二手枪械,不用找转转上门回收,杰哥直接帮你解决了,完事还送你大宝贝。

就酱紫,《逆战:未来》成功度过了一次危机。

可你要是真的玩了《逆战:未来》,也许会感觉到,杰哥发错枪事件,可能是游戏当前面临的最小问题了。

先说说这个经典IP推出的新游戏,若要用最凝练的几个字来概括《逆战:未来》的核心,那便是“PvE”。其他FPS网游里备受青睐的PvP玩法,在这款游戏里反倒更像是个附加内容。

当你进入游戏后,首先解锁的玩法,就是从端游那边搬过来的 PvE 僵尸猎场模式。

这个模式下,玩家需要组成四人小队,按照规定的路线和目标,消灭一波波僵尸,利用局内获得的金币提升属性,直到战胜 BOSS 取得胜利。

通关之后,玩家可以获得随机枪械、经验、游戏货币等奖励。

其实没啥可介绍的,当年啥样,现在基本啥样,虽然稍微有些许变动,但区别并不是特别大,玩的就是个情怀。

如果你没玩过端游《逆战》,可以把僵尸猎场简单理解成 CF 里的挑战模式。

随着玩家等级的提升,其他 PvE 和 PvP 模式也会逐渐解锁。

有些模式我们比较熟悉,像是塔防模式,老玩家 2013 年就在端游上玩过了。

有些玩法要新鲜一点,像是猎场竞速模式。

8名玩家将被划分成两支队伍,分别对由3个区域构成的地图发起挑战。在对局开启之前,玩家们经过商议,能够为每个区域挑选一个对己方有利的特殊效果;正式进入对局后,玩家还可以借助购买道具的方式,给另一支队伍的玩家设置障碍。

这事儿解释起来有点绕,你可以把它想成两伙人各自在不同的道路上骑行,比拼谁能最先抵达终点。想要稳操胜券,就得提前把自己这边的路打理妥当,而且骑车途中还得给对方扔香蕉皮来制造麻烦。

大概也是因为这种侧重 PvE 的设计思路,游戏在枪感这方面也和其他 FPS 手游完全不同。

非要类比的话,小发感觉很像是求生之路,什么压枪预瞄后坐力,根本没人鸟,直子弹泼水,在僵尸堆里割草就完事了。

再加上游戏自带的辅助瞄准、陀螺仪等功能,你完全不用考虑自己的枪法。

反倒是身法这块,比较让人头疼。

手机端这块,还是很难实现复杂的操作,移动、开火、二段跳、放技能,这些端游里可以快速完成的系列操作,放到手机上那可真要老命。

所以很多时候我玩着玩着就懒得搞骚操作了,人皇步溜僵尸不存在的,开火键按住不松手才是常态,最多往僵尸少的地方溜达两步。

最后就是大伙比较关心的氪金问题了。

一般来说,老逆战玩家根本就不会去问这游戏氪不氪,圈子里有句老话说得好,有钱顺战,没钱逆战。那些数值超模的神器,都藏在商城里呢朋友。

TapTap 上,还有很多人针对爆率、美术、经验收益等方面开喷,到底怎么样,我只能说见仁见智了。

如果它是一款 2015 年的游戏,相信上边的这些问题,兴许就不是啥问题。

为啥小发会发出这个感叹呢,因为《逆战》第一回透露出要开发手游的消息,就是在 2015 年。

当时还没有成《逆战》项目组主策划的朱靖宇,在接受 17173 采访时说了不少设想,其中包括双端联动、数据互通等信息。

但玩家苦苦等了许久,等到《孤勇者》都代替了《逆战》成了新一代小学生战歌,都没玩上《逆战》手游,不少人估计都默认项目黄了,自己被鸽了。

直到 2022 年,《逆战》手游的新消息才再次浮出水面。

当时媒体宣称,《逆战》游戏制作人把中式科幻当成游戏内核,打造一款足够差异化,且没有短板的 PvE 射击游戏。

按当时的说法,似乎和现在的《逆战:未来》完全一致,但从 2022 至今的数年时间里,《逆战:未来》发生了很多事。

2022 年之前,项目就推倒重来了很多次,不过为了定基调,这种操作不算反常。

可是在后续的开发阶段,项目组有一段时间把心思放在了开放世界上——你没看错,《逆战》IP、开放世界。

但是在经过了一轮测试后,玩家反馈和明显的数据,让他们下定决心,把大世界玩法和主线叙事内容全给砍了,留下了经典的单局PvE。

所以,现在的《逆战:未来》玩家觉得游戏像是个老古董,根本原因是,那些不像逆战的东西早就被删差不多了,留下的自然是我们熟悉的老一套了。

这种思路好不好,我们着实难以评价。

小发想要聊的是,《逆战:未来》想重铸端游辉煌,却又收效甚微的原因。

这就得简单提提《逆战:未来》的立身之本,它的 PvE 模式了。

这种多人 PvE 生存/波次合作玩法游戏起源很早就有了,在国内市场较早出名的,应该是 CSOL 的大灾变。

固定地图守点与线性地图追击这两种PvE玩法,在当时的游戏圈热度颇高。不少其他游戏也受此影响,相继推出了类似的模式,像CF的挑战模式、逆战的僵尸猎场、战地之王的合作模式等都在此列。

那个时候玩 FPS 网游的老哥,基本都经历过在 CF 挑战模式里抢血针、在 CSOL 里等大哥发黑龙炮类似的故事。

不过当下传统射击网游里PvE玩家数量确实没以前多。一方面是这些老游戏的玩家基数下滑严重,另一方面是,时代变了。

当年大家玩这个游戏,是因为它上手容易,不用非要练出多厉害的枪法身法,跟着队友的节奏行动就行。而且游戏里一波接一波的敌人加上体型庞大的BOSS,不管是视觉还是听觉上都特别带感。另外呢,这种类型的玩法通常不会让玩家空手而归,有些奖励的装备强度甚至能和氪金买的相媲美。

当年费死牛劲刷两水两黄,不就是为了搞把银色杀手么。

可这些PvE的优势,放到今天已经没啥卵用了。曾经CF挑战箱子里的神器,现在狗都不玩好吧?

不过,这并不意味着射击游戏做多人PvE就没有潜力,去年《绝地潜兵2》里全球玩家还一起在游戏中守护上海,而《使命召唤》到现在也依然保留着能多人联机的PvE僵尸模式。

可能《逆战:未来》也是类似的想法,认为PvE值得押注,趁机抢占市场也许能大赢。

当前情况并不算乐观,可能还是因为它过于 old school。不过游戏的更新计划做得十分翔实,团队有着明确的大方向,也许接下来会有不错的变化吧。

无论如何,我还是希望它能好好活下去。

为了它自己,为了那些热爱逆战IP的老玩家,为了曾经在深夜宿舍偷偷听张杰《逆战》的少年。

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