近年来,《生化危机》系列在玩法层面持续探索,力求为玩家带来更高的自由度。虽然这些作品严格意义上不算开放世界,但它们确实拓展了探索空间,让玩家能够在生存恐怖与动作元素之间灵活切换。《生化危机8:村庄》便是典型代表,它由多个彼此连通的区域组成。而到了《生化危机9:安魂曲》,卡普空则选择了不同的发展方向。
在接受外媒GameSpot的采访时,制作人熊泽正人明确表示,《生化危机9:安魂曲》并非开放世界类型的游戏,不过开发团队已为这款作品选定了一条他们觉得“最恰当”的研发路径。这一路径使得游戏在设计层面深受系列中两部里程碑式作品——《生化危机2》和《生化危机4》的启发,同时还融合了近年来系列作品的开发经验进行优化升级。《生化危机9:安魂曲》设定了两位可操控主角:格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·肯尼迪,其中格蕾丝的玩法更侧重于经典的生存恐怖体验,而里昂的玩法则偏向生存动作风格。
游戏总监中西晃史表示:“格蕾丝的玩法与《生化危机2》十分贴近,里昂的玩法则和《生化危机4》颇为相似。不过在技术层面,像角色表现、环境塑造这类方面,我们大体上借鉴了从《生化危机7》和《生化危机8》里获取的经验,并把这些经验运用到了本作当中。我们的核心理念就是让《生化危机2》和《生化危机4》的玩法实现进一步的进化,与此同时,在表现力以及艺术方向上,也大量融入了《生化危机7》和《生化危机8》积累的技术成果。”
另外,卡普空还打算借助一些新的创意来突破《生化危机》已有的模式,比如让“刚感染不久的丧尸”在出现时更难捉摸。而里昂也总算能在这一作里用上电锯了——在躲了电锯敌人这么多年后,这次终于该他亲自拿起电锯战斗了。
《生化危机9:安魂曲》计划于2月27日在PC、PS5、Nintendo Switch 2和Xbox Series X|S平台同步上线。