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《噬血代码2》IGN评分6分:虽有可圈可点之处,但未能跟上时代步伐

时间:2026-02-15 20:29:08 编辑:admin 阅读:3

今日,万代南梦宫旗下待推出的二次元类魂游戏《噬血代码2》的IGN评分正式公布,分数仅为6分。评测编辑指出,该作在剧情创意层面存在可圈可点之处,不过整体游戏体验未能契合当下的行业发展水准,即便其采用了开放世界的设计模式。

首先,编辑对游戏中过去与现在交织的世界观设定给予了肯定,开放世界会随不同时间线产生细微变动,由此营造出别具一格的氛围。然而游戏的叙事方式却存在不足,玩家只能停留在原地,等待下一组静态角色模型加载出来,同时看着模糊不清的对话内容。这使得玩家难以真正融入故事、理解其内涵,更无法体会到世界濒临毁灭所带来的沉重感。尽管部分动画过场十分精彩,但这种震撼的感觉转瞬即逝。不过值得一提的是,游戏的支线剧情表现出色,甚至比主线剧情更具吸引力。

接下来,编辑的评价重点放在开放世界部分。游戏里开放世界的场景叙事表现尚可,通过过去与现在的对比,能体现出吸血鬼的残酷本性;不过整体探索体验却很繁琐——尽管游戏提供了摩托车、滑翔翼这类辅助移动的工具,但操作起来并不顺手,加上场景中存在一些意义不明的空气墙阻碍探索。另外,场景的细节处理也比较粗糙,纹理显示不够清晰。这种不协调的感觉贯穿始终,尤其在切换过场动画时,每次场景转换都会频繁出现纹理加载与删除的情况,进而导致画面掉帧卡顿。

在游戏的战斗机制与BOSS设计层面,这款游戏采用了魂类游戏的设计思路,其养成系统初看复杂,实际操作起来却并不繁琐;BOSS设计上,只有少数拥有极具创意的机制,充满挑战性,不过大部分要么脆弱到能被轻松击败,要么难度高得让人难以接受,并且BOSS素材重复使用的情况十分严重。游戏设计本身也存在不少缺陷,简单来说,魂类游戏常见的问题它基本都有,甚至还有更多额外的问题,比如无敌帧时间过短、技能释放完毕后仍可能被打断、视角卡顿等。

总而言之,《噬血代码》虽不乏亮眼的创意构想,却多停留在概念层面未能充分落地;同时,游戏在诸多基础内容的打磨上有所欠缺,这也使得玩家在实际体验过程中感到颇为不畅。

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