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《生化危机9:安魂曲》包含表里关设计元素,玩家的行动将对另一位角色产生影响

时间:2026-02-15 22:29:04 编辑:admin 阅读:1

《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史近期在接受PlayStation官方博客PlayStation.Blog的采访时,详细阐述了本作双主角设计之间相互影响、彼此呼应的关系,这种设计甚至让人联想到《生化危机2》里的“表里关”模式。

中西晃史称,和系列其他作品相同,这款游戏里的场景也会不断发生变化。试玩版中里昂篇与格蕾丝篇虽都以同一家疗养院为舞台,但正式版游戏里,两人的流程不会一直停留在同一地点。

同时,他也证实了两位主角的故事线会彼此产生影响:“打个比方,要是从格蕾丝的剧情章节切换到里昂的剧情章节,而且场景是同一个地方的话,要是格蕾丝先把敌人打倒了,那在里昂的章节里这些敌人就会被算作已经被消灭了。地面上的物品道具也是遵循同样的规则。(……)在格蕾丝章节里选择逃跑的敌人,能够由里昂来处理掉,我觉得这正是这部作品所独有的有意思的地方。”

随着游玩次数的增多,玩家会慢慢明白哪些操作会对另一位主角的故事线造成影响,所以这部作品在游玩感受方面,也会展现出和以往系列作品不一样的独特趣味。

这种交叉式的双主角设定,也使得制作组能够“比系列以往的作品更出色地掌控紧张与松弛之间的节奏转换”:

在这款作品里,因为格蕾丝与里昂的定位被清晰地区分开来,“强度膨胀”的问题得到了很好的控制。正因为有里昂这样强力的角色存在,设计方就无需再把格蕾丝也塑造得过于强大。所以,当玩家重新进入格蕾丝的篇章时,就会生出一种“用里昂的时候感觉很轻松,但换成格蕾丝真的能应对得了吗……”的紧张感,而这恰恰是本作十分关键的一大特色。

从双主角状态的延续,到有意营造“强与弱”的反差感,《生化危机9:安魂曲》显然在探索一种区别于以往的叙事与玩法框架。这种带着“表里关”影子的设计,究竟是对经典的精妙升级,还是可能打破玩家早已习惯的节奏?你更看好它,还是有所保留?欢迎在评论区分享你的看法。

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