《巫师4》的地图规模预计和《巫师3》相差无几,不过会更注重深度与沉浸感的营造。消息源来自推主@WitcherIVnews,其透露CD Projekt RED在开发《巫师4》时秉持着“质量优先于数量”的理念,团队将精力集中在构建更精细、更有内涵的游戏世界上,而非盲目追求地图面积的扩张。
实际上,CDPR的官方开发人员在2024年12月就已证实了这一消息——不仅地图规模与《巫师3》相差无几,任务数量也同样“大致相当”。
尽管这是一条旧闻,却在海外社交媒体上引发了争论。部分玩家觉得《巫师3》的地图规模已然足够,没必要再进一步扩大;而另一些玩家则期待《巫师4》的地图能更广阔些,达到可与R星《GTA6》相抗衡的程度。
有网友称,他们期盼《巫师4》能在“数量与质量上均实现提升”,还进一步指出《巫师3》在这两方面都表现出色,“并且它是在这一点上做得最为优秀的一款游戏”。
不过,也有网友表示,《巫师3》的吸引力并非源于地图规模,而是在于其内容的深度。要是CDPR能进一步增强游戏的沉浸感,“那我们就能真正好好体验一番了”。
毫无疑问,《巫师3》的粉丝们对《巫师4》满怀期待,不管游戏地图规模怎样,《巫师4》都得在各个方面都拿出优秀表现,才不会辜负大家的期望。
不过,《巫师》系列在现代游戏领域里有着一批极为忠实且充满热情的玩家群体,所以要想让每一位玩家都觉得这款游戏毫无缺点,恐怕是不太现实的。