2月4日消息,索尼互动娱乐(SIE)近期提交的一项新专利申请在游戏领域掀起了轩然大波。
这份专利文档阐述了一种在现代系统上模拟旧硬件的创新方案,精准针对索尼长期以来未能解决的核心难题:达成对PS1、PS2及PS3游戏的完整原生向下兼容。
长期以来,PS3因其独特的Cell宽带引擎架构(包含PPE主核与多个SPE协处理核),一直是向下兼容进程中的最大阻碍。即便在性能强大的PC平台上,通过软件模拟PS3游戏也依旧摆脱不了性能不稳定、Bug频繁出现的难题。
目前,PS5玩家要游玩部分PS3游戏,只能借助PS Plus高级会员服务,通过“云串流”的形式实现,这种方式不仅对网络条件要求严苛,还会出现输入延迟、画面压缩等状况。
索尼近期公开的一项新专利,揭示了一套名为“混合模拟系统”的技术方案。该方案计划借助下一代游戏主机(外界普遍推测为PS6)的硬件性能,从底层层面去模拟Cell处理器的运行机制,通过精准的任务分配逻辑,攻克不同模拟核心之间的时间同步难题。这一技术突破可能意味着,PS6有望摆脱对云端技术的依赖,让那些曾受限于旧硬件、被玩家尘封的PS3经典游戏,能够直接在本地实现原生运行。
这一做法和PlayStation首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)长期以来的理念恰好一致。塞尼始终倡导游戏主机代际之间实现平稳衔接。要是这项专利能最终投入应用,PS6就不只是一款全新的游戏主机了,它将成为一座横跨三十年、汇聚了数代游戏发展历程的“数字博物馆”。玩家不必再留存着一堆老旧主机,就能下载并顺畅运行从《合金装备4》到初代《战神》的所有经典作品。
这对于索尼的订阅服务(PS Plus)来说同样会是极大的价值升级,本地运行所带来的高画质与零延迟体验,将远远胜过当前的串流方案,能更有效地反击竞争对手微软在向下兼容领域长期占据的优势。
你认为“全代兼容”是PS6能够达成的目标吗?抑或是觉得这些并非关键,把精力放在新游戏的开发上才更为重要?欢迎在评论区分享你的看法。