《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的亡灵势力最早在2024年与玩家见面。现在,Unfrozen Studios依据玩家的反馈意见进行了不少调整。近期公布的更新视频里提到,其中一项改动是重新制作了部分角色模型。另外还添加了战场上可放大任意单位的功能,帮助玩家更清楚地查看模型细节与动画效果。视频中也展示了亡灵势力的两位英雄——死亡骑士和亡灵法师,同时阵营内所有单位及其升级选择也都一同呈现了出来。
更新介绍:
招魂术机制调整:战斗胜利后,会将敌方最强部队的x%转化为同阶的友方亡灵部队。驱役亡灵需消耗招魂能量,该能量的最大储存上限为y点,当新一周开始,或者英雄军队中不存在该阶亡灵部队时,招魂能量将得到恢复。
基础:可转化10%的亡灵,招魂能量的上限为1000点。高级:能转化15%的亡灵,招魂能量上限提升至1250点。专家:转化亡灵的比例为20%,招魂能量上限达1500点。转化规则为仅针对阵亡敌军中等级最高的兵种进行转化,若该最高阶兵种不具备可转化属性,则不会选择等级次高的兵种进行转化。
招魂能量是每个英雄各自独立计算的。在选择高级或专家技能时,会额外恢复250点招魂能量。亡灵、凝形生物以及构装体这类单位,既无法被转化,也不会使你恢复招魂能量。只有满足以下条件时才会恢复招魂能量:敌方最高阶的兵种能够被转化,且你要么没有携带该阶的墓园兵种,要么当前的招魂能量不足以完成转化。转化的具体数量计算方式为:敌方最高阶兵种的数量乘以招魂比例,结果向下取整,不过这需要你在战后仍保留有该阶的兵种。
当总数量无法满足至少转化出1个亡灵的条件时,既不会进行转化操作,也不会恢复能量。若剩余能量不足以支撑全部数量的转化,那么超出能量承载范围的部分将被用于恢复招魂能量。针对全新的招魂系统,额外添加了一个专属魔法,其作用是供使用者手动控制招魂术的开启与关闭状态。