索尼今日发布了2025财年第三季度的财报,以下内容仅摘录了其中与游戏业务相关的部分:
首先,本季度PS5的销量为800万台,较去年同期减少了150万台。本季度PS5与PS4的软件总销量达9720万份,同比增长130万份。在这9720万份软件销量里,索尼第一方软件占1320万份,其中数字版占比76%。此外,PSN的月活跃用户数量达到了1.32亿人。
这一季度的具体数据同比去年同期:
销售额达687亿日元,同比下降4%(其中汇率因素带来的影响为+665亿日元)
(一)硬件销量下滑致使硬件销售收入降低(二)汇率变动所产生的影响
营业利润(OI)达228亿日元,同比增长19%(其中汇率影响为+289亿日元)
(+)汇率带来的积极影响 (+)网络服务收入增长产生的影响 (+)第一方游戏软件销量上升的影响 (-)硬件业务亏损加剧
有鉴于此,索尼上调了对2025全财年的业绩展望:
销售额变为1600亿日元,上调了4%
(+)汇率变动带来的影响
营业利润(OI)变为100亿日元,上调了2%
(+)第三方(非第一方)游戏软件销量增长所产生的影响 (+)汇率方面带来的正面影响 (-)第一方游戏作品发售日期调整造成的影响
PS5的硬件销量出现下滑趋势,不过软件销量、数字版游戏占比以及网络服务业务却保持着持续增长的态势。这种“一方减弱、另一方增强”的情况,到底能不能算作一个健康的发展信号呢?在你眼中,索尼目前的核心关注点,是依然放在“销售游戏主机”上,还是已经完全转变为“打造并推广游戏生态”了呢?