Valve 今晨发布博文,阐述了公司当前面临的问题以及后续的行动计划。
关于玩家们普遍关心的Steam Machine和Steam Frame的售价与上市时间,V社方面称上半年推出三款产品(包含新款Steam Controller手柄)的计划没有变动。不过由于Machine和Frame需要用到不少内存与闪存,而当前供应链状况持续紧张,公司还需要开展一些额外工作,才能最终确定具体的定价和出货安排。
观察家把这样的表态解读为V社也没能逃过这波AI热潮的冲击,成了其影响下的受害者,进而使得产品的出货时间安排和定价都需要重新进行商讨。
此前,AMD首席执行官苏姿丰在第四季度财报电话会议中提到:“从产品层面而言,Valve正依照计划在今年春季启动内置AMD芯片的Steam Machine的出货工作”,这表明该产品已完成全部技术筹备,出货时间安排将由供应链情况决定。
V社在博文中也回应了玩家的疑问:“Steam Machine开启FSR后,绝大多数Steam游戏都能以4K@60FPS运行”,要是碰到一些优化难度大的游戏,V社建议保持1080p原生分辨率,同时开启VRR(可变刷新率),这样在帧率较低时也能让画面呈现更流畅的效果。
V社还透露,他们正在努力解决HDMI端口的VRR适配问题,与此同时优化驱动程序以提升光追表现,并且探索插值算法的改进方向,通过这些多方面的举措,助力低配设备也能流畅运行4K游戏。
另外,《迈阿密热线》的发行商曾以戏谑的方式调侃暴雪的《守望先锋》——后者将包含大型DLC的《守望先锋2》更名为《守望先锋》,此举意在挽救该游戏持续下滑的人气。
《守望先锋2》在推出四年后,出人意料地将名称改回《守望先锋》。新资料片于本月10日上线,一次性为游戏新增五款角色,余下五个角色将在年内分赛季推出,每个赛季更新一位。
这对Cosplay行业来说是重大利好,终于不用卷那些老角色了。
由于欧美游戏领域“觉醒文化”的流行,Cosplayer的创作范围受到限制,大多只能围绕日式游戏和日本动漫展开,导致这一领域的竞争变得异常激烈。