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《阿玛塔斯》:融合血源元素与死亡回归机制的新游分享

时间:2026-02-17 08:31:05 编辑:admin 阅读:4

在刚刚结束的Xbox Partner Showcase发布会上,一款名为《阿玛塔斯》的全新游戏成为了全场瞩目的焦点。它创新性地将“Roguelite”的随机循环机制与“动作RPG”的深度角色养成相融合,凭借这种独特的复合玩法设计,很快便赢得了全球动作游戏爱好者及业内媒体的普遍关注。

新游戏

这款游戏由曾开发《神陨》的Counterplay Games工作室负责打造,有望为玩家带来一场具有革新性的潜在体验。

《阿玛塔斯》的故事发生在一个饱受恶魔侵扰与破坏的巴黎。这座曾被誉为“光明之城”的都市,如今沦为哥特式的梦魇之地,那些标志性建筑也与周遭黑暗而不祥的氛围交织融合。

玩家将扮演一个古老秩序中最后一位超自然战士,手持强大枪械且拥有非凡的天堂之力。

游戏的叙事核心围绕着寻觅一处失落的天堂入口——“无日之门”(Sunless Gate),这一设定为游戏在猎杀恶魔的主线之外,增添了更多深层的内容与探索空间。

外媒spaziogames发文称,《阿玛塔斯》的战斗机制被认为融合了多部经典作品的长处。

混合战斗:主角以镰刀为主要武器,搭配多把特性各异的枪械。这种近战与射击相结合的战斗模式,很容易让人联想到《Returnal》里那种经典的动作射击体验。

Roguelite核心:

游戏沿用了经典的Roguelite循环机制,死亡并非意味着结束,反而是让角色变得更强的契机。玩家的每一次挑战尝试,都能解锁可永久保留的天堂能力与强化效果,以此激励大家不断坚持并从中学习成长。

“魂”系氛围:游戏中黑暗颓靡的城市环境与循环往复的死亡机制,使得不少评论家将其和《黑暗之魂》系列放在一起比较。它的视觉氛围,特别是那种阴郁的哥特式衰败质感,被视作与FromSoftware的经典作品《血源》(Bloodborne)有着相近的韵味。

尽管Xbox Partner Showcase上不乏IO Interactive的《007:初露锋芒》这类重磅作品,《阿玛塔斯》却依然成功在PC与Xbox玩家群体中占据了一席之地。

开发商确认游戏将在 2026 年内发布,但未给出具体日期。

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