现在,你终于能以期待已久的第三人称视角体验《阿凡达:潘多拉边境》了——或许,在部分玩家看来,这才是这款游戏本该有的游玩方式。尽管第三人称模式是在《浴火重生》扩展包上线前几周才推出的,但这两项更新其实是相互关联的,正如《潘多拉边境》的叙事总监Aoife O'Friel与首席游戏设计师Amandine Lauer近期在接受Polygon采访时所透露的那样。这一点,和《浴火重生》主角So'lek所展开的那段黑暗征程有着密不可分的联系。
社区反馈里对第三人称模式的需求,最初推动Massive在基础游戏发售后着手开发这个模式。当然,这个过程需要时间——相当长的时间。Lauer提到,设计团队得评估并重新调整《潘多拉边境》玩法的各个环节,从摄像机视角到潜行机制、穿越挑战的运作逻辑都要考虑。不仅如此,这还给《潘多拉》的动作捕捉演员带来了新挑战,他们必须打造出一套全新的、与环境及其中所有元素互动乃至观察的方式。

不过,在创建这个模式的过程中,《浴火重生》的开发工作也同步进行着。这个扩展包为第三人称视角带来了更深度的挖掘空间,远不止是简单切换视角那么简单。So'lek的复仇动机正是这个挖掘空间的核心所在。和基础游戏里的萨伦图相比,他是个截然不同的角色,而《浴火重生》默认采用第三人称视角的设定,让开发团队能通过更多样的方式来展现这一点。
“So'lek有着一段悲惨的过往,他本身也是个相当阴郁的角色,”O'Friel在视频通话里说道,“他确实将那份创伤表露无遗,这影响着他所有的行动与每一次对话。所以我很喜欢以第三人称视角呈现他——你和他之间会有种疏离感。你能看到他有多强大,看到他作为复仇战士的行动方式,看到他施展那些凶狠的击倒技与残酷的终结技,也能留意到他对周遭每一件小事的反应。这对我们来说是个绝佳的机会,能进一步塑造So'lek这个角色,拓展他的个性维度。”
“这还让我们得以深入研究游戏系统并探索新技术,这是最令人兴奋的事情之一,”劳尔说道。

作为一名经验更为丰富的战士,So'lek能够应对比基础游戏里萨伦图所面对的更多样化的敌人。他的武器配置以及运用方式,必须契合他的专业水准,并且要以一种能让玩家信服他确实深谙战斗之道的形式来呈现。无论是悄然逼近敌人时,还是与自然环境互动时,乃至仅仅是对他人的言论做出回应时,他的动作姿态都有着独特之处。对这些细节以及其他数十个细微之处的打磨,助力Lauer与设计团队在基础游戏的框架内打造出了更出色的第三人称体验,同时也为萨伦图腾造出了一个独特的物理层面的身份标识,而这一设计旨在保留第一人称模式最初所传递出的那份纯真与懵懂。
现在,虽然第一人称很契合《潘多拉边境》的叙事,但团队里大部分成员更青睐第三人称模式。
“团队里不少人在实际游玩过程中其实会切换角色,毕竟不同情况下的体验差异很大,”奥弗里尔表示,“不过我很乐意看到我们的角色被赋予动画效果,以及所有倾注在潘多拉上的心血。”