当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 娱乐资讯 > 《燕云》在海外意外走红,热度之高连官方都感到惊讶,并郑重承诺游戏不会设置氪金变强的机制

《燕云》在海外意外走红,热度之高连官方都感到惊讶,并郑重承诺游戏不会设置氪金变强的机制

时间:2026-02-18 03:17:04 编辑:admin 阅读:6

《燕云十六声》自11月15日在海外推出后,其玩家数量已经超过了九百万。游戏开发团队表示,这个数据远远超出了他们内部设定的所有预期目标。

游戏制作人Beralt Lyu在FRVR的采访中提到,团队对于亲手构建的武侠世界一直充满信心,不过玩家数量如此庞大还是让他们感到十分意外。“我们原本希望这款作品能找到契合的受众群体,吸引那些会钟情于我们所营造的自由氛围与神秘色彩的玩家。可上线两周就达到900万玩家……说实话,这个数据远远超出了我们内部所有的预估范围。”

他接着说:“工作室里的氛围真的很难用语言描述清楚。肯定有自豪和兴奋在里面——这么多年的努力能被这么多人认可、产生共鸣,这种感觉真的特别棒,没什么能比得上。但最让我们心里沉甸甸的,其实是那份责任感。这900万绝对不只是个冷冰冰的数字,它背后是900万个独一无二的人,每个人都在我们创造的世界里开启了属于自己的旅程。看着玩家们在社交媒体上分享他们的游戏故事,琢磨那些武学招式,还深挖游戏里的背景设定……这事儿一方面让我们特别激动,另一方面又让我们觉得特别谦卑。”

Beralt Lyu称,当下团队最核心的任务,便是回馈数百万玩家给予的这份信任。“简言之,我们内心满是强烈的感激之情与坚定的决心。这份超乎预期的信任并非终点,而是我们前进的动力。它将促使我们不断优化产品、为所有玩家拓展游戏世界的边界。这段旅程才刚刚拉开序幕,我们由衷感谢能有如此出色的玩家社区一路相伴。”

Beralt Lyu还表示,《燕云十六声》不会推行付费变强的模式,也不会采用其他过于激进的盈利手段。他们转而会把精力放在外观饰品上,他觉得这样的策略能让他们在竞争中更具优势。“我们得守住自己最核心的商业优势,也就是提供一种不受付费变强机制限制的游戏体验。所以,在这个原则的指引下,我们认为未来没必要采取激进的盈利策略,也不会加入那些会影响角色强度的付费内容。”

相关文章
更多+