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《命运2:叛逆者》当前为止的评测汇总

时间:2026-02-18 04:47:04 编辑:admin 阅读:7

《命运》系列一直都像那种“足不出户就能体验星球大战”的刷宝射击游戏,而借助《命运2:叛逆者》,Bungie打算直接用跨界扩展包来深化这一特色。有意思的是,目前看来这个决策似乎效果不错!尽管叛逆者没能解决《命运2》的不少老问题——比如游戏已经尴尬地停滞了一年多(这让人想起《复仇者联盟4》之后的漫威电影宇宙)——但融入《星球大战》那种俗套的戏剧性与夸张剧情,至少在这个越来越缺乏新意的宇宙里带来了让人意外的节奏转变。剧情确实有点傻,但新机制和武器类型的加入值得肯定,而且几乎所有活动里敌人数量的密集度都很惊人,让战斗始终保持着趣味性。在完成最终评测前我还有很多任务要做、很多战利品要收集,但到目前为止,这个扩展包给我这款近来热情消退的游戏注入了相当吸引人的活力。

要是你看过我之前写的那些扩展包评测(数量确实不少),就该知道我是《命运》玩家群体里那种有点“怪”的粉丝——不管游戏是顺风顺水还是口碑下滑,我都一直坚持在玩。所以当我提到自己也是《星球大战》粉丝时(这话真的太含蓄了,具体痴迷程度我都不好意思明说),你大概能明白这分量。不过就算我对那群太空巫师爱得死心塌地,当初听说《命运2》要和《星球大战》搞跨界联动时,还是吓了一跳。在我看来,这简直是《命运》创意枯竭的信号——用一种廉价又俗气的方式“彻底堡垒之夜化”,像是在多年缓慢走下坡路后,做的最后挣扎。而且说实话,后来的发展基本也印证了我的猜测。但当我看到两个手持光剑的角色在史诗级过场动画里对峙,耳边响起本扩展包里满是约翰·威廉姆斯风格的配乐时,我得承认:它还是抓住了我的心……哪怕只有一点点。

《叛逆者》确实卯足了劲塞进每一个《星球大战》的小彩蛋,有时生硬得都快成明晃晃的拐杖了——与其说有什么原创想法,倒不如说全靠这根拐杖撑着。比如第一个任务里,你就会被困在垃圾压缩机里,还得从山寨碳凝冻结里救人,最后在某个阴沉蒙面反派的怒视下光速跳走。这些桥段直白到不能再直白,我可能会被戳中笑点,也可能尴尬得脚趾抠地。但这种“爱咋咋地”的劲头,把《星球大战》那些人尽皆知的俗套戏剧性全搂过来的架势,倒真有点清新的魅力,至少给《命运2》指了条不一样的路。我吐槽这游戏老气横秋都快五年了,所以Bungie这次敢尝试新东西,确实得点个赞。

游戏里有不少新机制是我事先没料到的,像部分敌人的护盾系统会要求你在短时间内打出足够高的伤害才能真正伤到他们,受AT-ST启发设计的步行者也有一些我没预想过的独特攻击手段,甚至还新增了诸如靠电池供电、能持续射击直到过热需要冷却的武器类型。这些机制算不上革命性的创新,但作为沙盒玩法的小调整,确实是值得肯定的补充。不过,游戏里也有大量内容完全没有变化——哪怕理论上你在应对新敌人,实际上面对的还是那些已经射击了十多年的卡巴尔装甲战士和骨状斯拉怪monstrosities,这种情况有时会让游戏给人一种廉价换皮作品的感觉。

我的太空歌剧冒险才刚刚起步(光剑都还没来得及打造呢!),所以要给《叛逆者》定个准确的调子,还得先把更多内容都体验一遍才行。不过目前来看,这个扩展包的表现比我预想的好太多了……当然,这也有一部分原因是我一开始对它的期待确实不高。等我打完战役、真正深入到终局玩法里,肯定能说出更多想法。为了光明与生命!

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