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Nexon旗下丧尸题材搜打撤新作《纳克园》公布最新开发进展,生存体验为核心设计重点

时间:2026-02-18 08:52:05 编辑:admin 阅读:1

Nexon旗下的丧尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》开发团队,近期针对玩家提出的各类意见以及引发争议的问题,阐述了他们的立场。

游戏开发者向玩家清晰阐述了设计理念:他们致力于构建以环境为核心驱动力、始终萦绕着紧张氛围的生存玩法,而非侧重快节奏的爽感或操作上的便捷性。游戏内从普通到传说的物品等级体系,除了体现属性数值的差异外,更重要的是通过稀有度直观传递物品价值,助力玩家在危机四伏的情境下迅速做出决策。

关于玩家们持续呼吁的第一人称视角模式,开发团队依旧选择保留第三人称设定。他们说明道,开放世界环境下需要从多个角度感知潜在危险,而第三人称视角能够带来更平稳的视野呈现以及更具多样性的战术策略空间。

与此同时,多项技能与机制正依据玩家反馈进行优化:灵气视觉将调整为可选技能,防止信息过载影响沉浸感;攀爬与抓钩的使用频率会受稀缺资源限制;尸堆刷怪机制以及出血、感染等屏幕特效也在优化之列,旨在平衡视觉呈现与游玩体验。

针对玩家提出的“磁场替换波系统”“每日进度”等新机制,开发团队回应称,这些机制虽与游戏世界观设定相契合,但在技术实现层面存在较大难度,因此目前暂时没有相关的开发计划。

载具的规划里,汽车目前还没在考量范围内,不过自行车后续或许会重新进行评估。团队还专门说明了禁止工厂制造枪支的原因:测试结果表明,玩家过早拿到枪械会让玩法变得单调,进而打破游戏想要构建的、需要依靠多种策略才能生存的氛围。

另外,公会系统或许会增添更多社区相关的功能,开发团队一方面在积极收集玩家的建议,另一方面也在小心维护游戏独有的节奏与风格。随着测试进程的不断深入,玩家们会慢慢看到这款“慢节奏生存游戏”怎样在紧张感和沉浸感当中寻得属于自己的平衡。

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