有奖锐评:射雕的停运究竟是游戏本身的问题,还是mmo这个模式已经走向落幕了?
2025年11月24日,网易公司推出的大型多人在线角色扮演游戏《射雕》将终止运营服务,届时所有服务器都将关闭,玩家也无法再登录游戏。

早在9月24日,网易公司就已发布《射雕》的停运消息,为这款游戏画上了句号,而昨日它正式停止运营。
《射雕》这款游戏依托金庸射雕IP,由网易斥资十亿打造,于2024年3月28日正式上线。其宣称要打破网络游戏的传统价值认知,对网游价格体系进行重新定义,从中不难看出网易的宏大野心。

然而游戏上线后,由于多方面因素影响,市场表现不尽如人意,营收数据未能达到预期目标,玩家群体中的评价也呈现出褒贬不一的态势。在此情况下,项目方决定更换开发团队,并宣布将游戏进行全面回炉重做,计划推出全新的射雕2.0版本。
这次调整对游戏的画面美术、技能玩法等各方面进行了优化,游戏的核心玩法也从之前的开放世界探索,转变为传统MMO那种通过氪金提升数值来参与PVP和PVE的模式。不过这样的改变,也导致部分老玩家因难以适应而选择离开游戏。
之后射雕2.0艰难支撑,打出“MMO行业难题”的宣传语,还跟风推出“搜打撤”玩法,可惜效果不佳,没能让游戏热度回升,最终还是走向了停运。

这款有着热门IP加持、网易重点投入,融合了开放世界与MMO社交元素的游戏,生命周期仅短短600天。这实在令人唏嘘,到底是游戏本身存在质量缺陷,还是MMO模式已难以适应如今快节奏的时代?
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