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“印度神游”主创团队回应中国网友:类似摸头杀的装X动作还有五六十个

时间:2026-02-18 11:30:27 编辑:admin 阅读:5

近日,凭借一段“摸头闪避”动作在中文互联网走红的印度动作RPG游戏《释放阿凡达》(Unleash the Avatar)正式入驻B站,同时发布了首条视频。在这条视频里,游戏的主创Varun Mayya和Rohan Mayya兄弟俩亲自现身,不仅回应了中国玩家的热情评论,还首次深入分享了游戏创作背后的理念。

“摸头杀”只是冰山一角,全游戏有50-60种宝莱坞式装X动作

《释放阿凡达》最初因主角完成完美闪避后,会做出一个“摸头撩发”的慢动作在社交平台上走红,还被网友调侃是“宫崎英高一辈子都想不出的动作”。面对网友们大量的二创内容和调侃,游戏开发团队不仅没有反感,反而欣然接受,甚至还在B站发布的视频里大方透露:像这种类似“摸头杀”的夸张闪避动作,在游戏里足足有50到60种之多。

主创Varun解释说,这些动作的灵感来自宝莱坞电影——主角Vikram是个孤儿,从小就靠着看宝莱坞影片自学战斗技巧,所以他的招式里满是表演性和戏剧感。“我们觉得好多游戏主角都太严肃了,而我们想要《释放阿凡达》能有意思、有自己的风格,甚至带点‘拽拽的又很酷’的感觉。”弟弟Rohan接着补充道。

动作捕捉由宝莱坞特技团队操刀,“一边装帅一边挨揍”

据两位开发者透露,这款游戏里的多数动作捕捉工作,是由印度本土的宝莱坞特技人员负责完成的,这样做是为了保证每个招式既能展现出华丽的视觉效果,又蕴含着浓郁的地域文化韵味。他们还风趣地说道:“在这款游戏中,你完全可以一边耍酷扮帅,一边体验被攻击的感觉。”

更让人意外的是,对于网友提出的“连续三次完美闪避就能触发全场敌我跳舞加RAP”的创意想法,Varun证实游戏里确实有一段完整的宝莱坞歌舞片段。“这并非彩蛋,而是剧情里有重要意义的组成部分,”他特意指出,不过具体内容暂时不便透露。

致敬宫崎英高,渴望获得“类魂”大师认可

针对玩家把《释放阿凡达》和“魂系”游戏放在一起比较,乃至打趣说“小高下辈子也想不到这动作”,Varun坦诚自己对FromSoftware的创意总监宫崎英高怀有深深的敬佩之情。“我看过他的人生经历和相关访谈,特别欣赏他能一直坚持去做自己想做的事情。”他还提到,如果有朝一日自己设计的某个动作或者某个创意,能得到宫崎英高的认可,甚至被运用到对方的游戏里,那对他来说会是一份极大的荣幸。

融合神话与现实,打造“另类印度”奇幻世界

《释放阿凡达》的故事发生在一个融合印度神话与记忆重构的架空世界“交替印度”中,玩家将化身英雄Vikram,凭借能改变轨迹的金色查克拉碎片和利剑,在地狱(Naraka)与现实边界逐渐崩坏的Vishwapur大陆开启冒险之旅。游戏运用先进的实景扫描技术,高度还原印度多地的自然与人文风貌,致力于在视觉层面为玩家呈现出真实且极具冲击力的异域风情。

据了解,《释放阿凡达》这款游戏是由印度班加罗尔的独立工作室Aeos Games负责开发的,该团队规模大约有40人,其中一些成员之前参与过《对马岛之魂》《霍格沃茨之遗》等3A级别项目的制作。这款游戏计划在2026年秋季正式登陆PC平台,目前其Steam页面已经上线,现阶段支持英文和印地语,而简体中文则会在之后的更新中加入。

随着B站官方账号的创建与不断互动,《释放阿凡达》凭借其别具一格的文化风格和幽默特质,正吸引着越来越多中国玩家的目光与期待。正如Varun所说:“现实里大家都已经够疲惫了,没人愿意再看到一个背负沉重仇恨的主角——我们希望让大家在游戏中当几个小时的英雄,哪怕只是一种虚拟的体验。”

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