独立艺术家Fern Hook(化名Antireal)近日透露,他已就作品被指抄袭一事与Bungie及索尼互动娱乐达成和解,本人表示对这一结果感到满意。

此次纠纷的起因是今年5月,Hook公开指责Bungie在旗下新作《马拉松》的内部测试版里,未经许可就把她2017年创作的艺术作品用作了游戏贴图素材。她表示,游戏整体风格和自己的作品相近是可以理解的,但直接照搬具体设计还不署名,这一点让她难以接受。


事件被曝光后,Bungie很快做出回应并承认了存在的问题。经过调查,公司称相关涉事资源是由一名“前美术员工”提交的材质文件,同时着重指出公司现有的艺术团队在此之前对此事并不了解。当时Bungie向Hook表达了歉意,并承诺会严肃处理此事,还会对内部的审核流程进行完善。
考虑到Antireal针对此事的最新回应措辞简洁且口吻正式,我们有理由推测,在当前情境下,所谓“善待艺术家”或许意味着需要动用董事会资源、借助律师力量,并支付一笔数额可观的赔偿金。
遗憾的是,这并非Bungie第一次陷入类似的版权纠纷。就在去年,该公司的《命运》系列作品还因周边产品未经许可使用粉丝创作内容、过场动画中“不当使用”他人作品等情况引发了公众讨论,而这些争议最终都通过赔偿和解的方式得以解决。

受此次事件波及,《马拉松》的宣传步调也相应进行了调整。这款游戏原本计划在今年9月正式发售,目前已延期至2026年期间推出。虽然双方和解的具体细节尚未对外披露,但这起风波再次凸显了游戏开发过程中知识产权审查与原创保护的重要意义。