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《赛博朋克2077》销量已超3500万份,是CDPR收入的核心支柱

时间:2026-02-18 14:09:16 编辑:admin 阅读:4

曾一度因发售问题陷入困境的《赛博朋克2077》,如今已然成为CD Projekt Red公司历史上最为成功的作品。

CD Projekt Red近期公布的2025年第三季度财报表明,《赛博朋克2077》的全球累计销量已经超过3500万份。

这一里程碑的达成,距离游戏发售不到五年时间,使其销售速度超越了同期阶段的《巫师3》。

CD Projekt在本季度交出了一份亮眼的成绩单。

集团实现销售收入3.49亿波兰兹罗提,按当前汇率换算约合人民币6.3亿元,较上年同期增长53%。尤为亮眼的是,净利润同比大幅攀升148%,达到1.93亿波兰兹罗提。公司第三季度净利润率高达55.4%,这一水平甚至超越了不少科技行业的领军企业。

首席财务官Piotr Nielubowicz在财报中明确表示:“《赛博朋克》目前已成为我们的核心收入来源”。

《赛博朋克2077》的成功之路并非一帆风顺。

游戏在2020年12月发售后,因大量技术问题被视为游戏界最高调的发布灾难之一。

问题的严重性达到了这样的程度:这款游戏一度从PlayStation商店被下架,CD Projekt也不得不处理数千起退款申请。

不过,CD Projekt并未放弃,历经数年的不断更新与优化,特别是2023年推出的2.0版本以及《往日之影》资料片,这款游戏最终完成了令人惊叹的翻盘。

本季度销量增长得益于多方面的战略布局。

游戏在任天堂Switch 2和Mac设备上的发布为玩家群体带来了新的增长点。

另外,这款游戏在7月被纳入PlayStation Plus Extra与Premium等级的订阅服务中,尽管无法直接提升本体的销售数据,却对《往日之影》资料片的销量起到了明显的促进作用。

CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski称:“即便时光流转,《赛博朋克2077》依旧有着出色的表现,并且不断吸引着新玩家,我们对此深感欣喜与满意。”

随着《赛博朋克2077》的成功,CD Projekt已开始为续作铺路。

截至10月31日,已有135名开发者投入《赛博朋克2》的开发工作,较7月份的116人有所增加。

不过,公司目前最大的项目仍是《巫师4》,有447名开发人员参与其中。

CD Projekt计划大幅扩大波士顿团队,预计到2027年,其规模将超过华沙和温哥华团队的总和。

从刚发售时的状况百出,到现在销量突破3500万份、成为公司的核心支柱,《赛博朋克2077》的绝地反击早已是游戏行业里最具代表性的逆袭案例之一。

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