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育碧开启“队友”项目封闭测试,系首次推出生成式AI游戏体验

时间:2026-02-18 21:27:05 编辑:admin 阅读:4

育碧宣布正加快推进生成式AI驱动的玩家体验研发工作,同时公开展示了新项目“队友”(Teammates)的简短可玩版本。该项目着重围绕玩家体验里的创意与叙事两大核心维度展开,还邀请玩家参与测试,和育碧共同感受并探索生成式AI怎样借助驱动玩法,打造出互动性与吸引力全面升级的次世代游戏。值得一提的是,此项目的研发团队正是2024年Neo NPC项目的原班人马,并且因助力法国科技创新,获得了国家级战略投资计划France 2030的表彰。

更强大的NPC反馈 & 全新自适应游戏玩法

2024年推出的Neo NPC项目角色原型,虽展现出新的认知能力与自然语言功能,却始终在静止环境中运行。相比之下,“队友”项目的角色原型(以下简称“队友”)则把我们的非可玩角色(NPCs)置于常见的第一人称射击游戏环境里,借助先进的AI功能,NPC们不仅能实时响应语音指令、灵活应对各种状况,还能在整个过程中始终保持自身独特的性格设定。

从任务简报直至战斗指令下达,这些“队友”都能自然地作出回应,不仅能适配玩家规划的战略,还能感知并呼应玩家的情绪,甚至逐渐熟悉其说话风格。育碧专属的技术体系,助力这些“队友”精准理解玩家的意图与语气,再结合当下的环境信息,进而生成自然且恰当的反馈,以此增强玩家的沉浸体验与掌控感。

“我们正以实验性的方式探索创作互动故事的全新形态,”参与该项目的育碧叙事总监Virginie Mosser说道,“我们的工作是为AI赋予意义,对其进行叙事化处理,保证逻辑性不会消解它的独特性格。在设计‘队友’这一角色时,我们遵循的原则是要为玩家保留充足的创意发挥空间,在情感表达与不确定性之间达成良好的平衡。”

Jaspar:玩家的AI伙伴和向导

团队为游戏设计了全新的伙伴角色Jaspar,能全程陪伴玩家推进任务流程。Jaspar不仅能记住玩家的名字,还会协助玩家快速熟悉游戏玩法、深入了解剧情故事,同时能针对场景里的危险情况和关键物品给出及时提示。此外,他可以提醒当前的任务目标,为玩家提供下一步行动的建议,在玩家对后续操作感到迷茫时,充当可靠的战术指引。

Jaspar拥有管理HUD界面元素、打开菜单界面以及控制设置的功能,能够实时对玩家界面进行调整、切换至色盲模式或是调整视觉元素。这些新增的自主能力表明,未来游戏在无障碍与个性化领域具备显著的进步潜力。

一个推动育碧以“面向玩家AI体验”为愿景的平台

这一新里程碑体现了育碧的未来游戏愿景,游戏开发者将他们的创意和AI的能力结合,打破现有互动、情感和叙事体验的边界。“队友”这项实验既是可玩的原型,也为未来技术提供了测试环境。

在未来,游戏对玩家的倾听、理解与回应能力会得到显著增强,我们的研究也仅仅是初步展现了自适应与生成式玩法能如何优化现有的游戏系统。”育碧生成式AI游戏玩法总监Xavier Manzanares说道,“这是我们首次如此早地向玩家分享一项实验性项目,而我们的宗旨便是为育碧创作者的发展道路提供有力的技术支撑,激励他们大胆畅想这项技术将为其项目及玩家带来的价值。

为达成这一目标,研发团队构建了应用程序编程接口(API),以此简化生成式系统的复杂度,同时部署防护机制来应对幻觉、偏见、有害内容等风险,并对其功能进行约束,确保其聚焦于助力人类的创意发挥与娱乐需求。“不妨将其看作生成式AI的跨平台中间件,我们能便捷地把它整合到育碧自主研发的Anvil和Snowdrop引擎中,”Manzanares进一步解释,“这为团队开辟了诸多全新的可能性。”

搭建这类平台技术以赋能游戏创作者充分施展其专业能力,是育碧在游戏创新领域的关键举措。“我们始终致力于站在技术变革的前沿位置,”育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫表示,“对我们来说至关重要的是,人工智能既不能也不会替代人类的创意。恰恰相反,它会提升想象力与原创性的价值,助力我们打造更大胆、更具意义的体验。”

项目原型现阶段仅对少数玩家开放封闭测试,旨在收集用户对游戏系统在实战环境下运作情况的宝贵反馈。

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