近期即将上线的二次元游戏《二重螺旋》,于8月25日发布了一条动态,针对此前测试阶段争议较大的抽卡与体力系统,向玩家征集改进建议。


既然把选择权交给了玩家,大家自然抱着看热闹不嫌事大的心态,纷纷选了D,还在评论区里提出取消抽卡系统、取消体力系统这类听着就不太现实的想法。


结果出乎所有人意料,二重螺旋最终真的选择了D方案。在8月26日晚的直播中,官方宣布游戏将取消抽卡机制,角色及其对应的武器,全部都能通过免费刷取的方式获取;当然,对于那些等不及或者懒得花时间肝的玩家,也可以直接在商城购买。而游戏的主要盈利模式,将调整为售卖皮肤、饰品这类与数值无关的内容。
此前被玩家吐槽得最多的“明明是需要反复刷的游戏却还要限制体力”这一点,在这次直播里也明确表示会取消体力系统,玩家能依据自己的时间安排不受次数限制地挑战关卡。再加上前面提到的取消抽卡机制,现在大家终于可以随时去刷取自己想要的角色了。

这一系列操作在玩家群体中引发了不小的讨论,原本评论数最多只有几百条的官方账号,评论量一下子飙升到了上千条。官方还在视频标题里玩起了梗。


不过也有玩家心存疑虑:“那这样的话,要付出的代价是什么呢?”
毕竟作为《二重螺旋》前辈的《星际战甲》,玩家圈子里一直流传着“这游戏不要钱但要命”的说法。如今《二重螺旋》调整了付费模式,不少玩家都在担心它会不会变得过于肝,不过具体情况如何,还得等游戏后续上线才能揭晓答案。


尽管游戏公布如此大幅度的改动后,实际的游玩感受仍未可知,但不少早就对“米池”不满的玩家都表示,既然《二重螺旋》敢于在二游领域进行大胆的创新变革,就愿意先给予第一波支持。


大家对于“米池”是怎么看的呢?认为二游走外观付费这条路子可行吗?