
今天是2025年9月19日,不妨把时间的指针倒回2005年,一同回顾20年前的今天,游戏圈里那些承载着满满回忆的事件吧。

小编说:
在电子游戏的发展历程中,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)那样,把电影化的叙事手法、战术潜行的独特玩法和深刻的政治寓言精妙地融合在一起。自从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》后,这个系列经历了从8位像素时代到次世代3A大作的惊人转变,每一部作品都在持续地重新界定“潜行动作游戏”的边界。
回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正在那年的TGS上为《合金装备4》做宣传。那时他心里已经有了离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,小岛秀夫在Konami期间推出的最后一部《合金装备》系列作品,是2015年发行的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着遗憾,未能完成最终形态。

今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十年。小岛秀夫最近在社交媒体上发文,把这部作品称作“未完成的杰作”。从他的文字里,既能感受到他对这部投入大量心血却没能完整呈现的作品的深切遗憾,也能隐约看出他对Konami的不满——正是这家公司在开发后期的干预,不仅让一个原本可能震撼游戏行业的续作胎死腹中,也让全世界的玩家永远失去了体验完整故事的机会。

据了解,《幻痛》的开发成本超100亿日元(约9000万美元),巨额投入加上创作理念的分歧,最终让小岛与Konami的合作走向破裂。项目无奈进行大规模删减,近三分之一的内容被砍掉,留下了不少未解的谜团。小岛离开后,Konami在2018年推出的《合金装备:幸存》尝试把系列转向“僵尸生存游戏”方向,虽然在饥饿度调控、基地搭建等玩法机制上有一定创新,但由于完全脱离了系列的核心精神,遭到了大量差评,口碑一落千丈。
值得庆幸的是,今年Konami总算重新启用了这一经典IP,推出了《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽然小岛秀夫没有参与这款作品的开发,不过依靠对原作的高度还原以及现代化的重塑,它依然会成为年轻玩家感受小岛秀夫天才创意的绝佳途径。

若想真切感受小岛秀夫摆脱束缚后的完整创作理念,笔者更推荐他离开Konami后推出的《死亡搁浅》系列。在这个系列里,他不必再受商业规则与体制框架的限制,能够把一直以来的哲学思考、宏大叙事的野心以及游戏机制上的创新,都推进到新的层次。