今天是2025年10月14日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。

小编说:
在2000年代中期,当绝大多数MMORPG还停留在“站桩读条、自动寻路”的模式时,《CABAL Online》就已率先引入连招系统、手动瞄准与闪避机制,更看重玩家的操作技巧而非单纯的数值叠加。这种“动作化”的设计思路,比《剑灵》早了将近十年,可说是动作MMORPG的先驱之一。

现在回过头来看,它的战斗系统尽管在细节层面不如现代游戏那般流畅,但其中“Combo连击”与“技能衔接”的核心设计理念,其实早已为之后《失落的方舟》《黑色沙漠》这类韩式MMO的发展路径埋下了伏笔。

在那个“任务=打10只狼”的年代,《CABAL Online》就提出了“玩家即主角”的理念,通过主线剧情推动世界展开,每个章节结束都解锁新地图与新任务,形成类似单机RPG的叙事节奏。这种设计在当时极为罕见,也赋予了游戏更强的代入感。

2006年,韩国网游《CABAL Online》以《惊天动地》的译名正式登陆中国市场,国服上线初期便取得了48万同时在线的傲人成绩,迅速在全国范围内掀起热潮。但和当时不少韩游的命运相似,这款游戏很快也陷入了外挂横行的困境。为了整治愈发严重的作弊现象,当时负责运营的摩力游在一次常规服务器维护中,对12万余个违规账号进行了集中封禁。尽管这一举措的出发点是维护游戏内的公平秩序,却意外引发了部分玩家的强烈不满——大量被封账号的玩家集结起来,集体前往摩力游公司总部要求“讨个公道”,上演了一出被戏称为“勇闯摩力游总部”的闹剧,这段插曲也成为中国网游发展史上一段令人感慨的记忆。

在持续运营五年后,魔力游于2011年正式宣布《惊天动地》终止运营。随后,游艺春秋获得了《CABAL:E》的国内代理权,并将其重新命名为《新惊天动地》再度开启运营,直至今日仍在不断推出新的内容更新。

海外方面,《CABAL Online》在2016年登陆Steam平台,凭借持续的内容更新、画面优化以及跨区联机支持,成功吸引了新一代玩家,迎来了新的发展期。不过这一良好态势未能持续,该项目在2020年宣布关闭Steam版本。

2023年,《CABAL Online》以《黑色契约》之名在港澳台地区重新推出,唤起了众多老玩家的怀旧情愫。目前台服依旧稳定运营,为想要重温经典战斗与青春回忆的玩家提供了一方情怀寄托之所。