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《如龙0:导演剪辑版》并非完美无缺,世嘉对此其实心里有数

时间:2026-02-20 00:52:09 编辑:admin 阅读:5

《如龙0》堪称一部杰作,虽说近年来《如龙》系列发展得愈发强劲,但我始终觉得这部聚焦1980年代社会阴暗面的时代剧,是桐生一马黑道生涯里的巅峰篇章。其营造出的强烈场所感、塑造的鲜活难忘的角色,还有那环环相扣、引人入胜的叙事,至今都难以被后续作品超越。

事实上,这款游戏的品质相当出众,世嘉今年特意推出了导演剪辑版,其中加入了不少新内容与过场动画,还会登陆新的游戏平台。它原本是作为任天堂Switch 2今年早些时候的惊喜首发游戏登场的,这也是《如龙0》首次登陆任天堂平台,所以对很多玩家来说,这是他们第一次接触这款游戏的契机。这本该是件让人兴奋的事,但实际呈现出来的效果却和预期相去甚远。

为何粉丝对《如龙0:导演剪辑版》感到失望?

别误会,就算带着导演剪辑版的包装——这个名字本身就挺奇怪的,毕竟原导演名越稔洋早就离开世嘉好些年了——《如龙0》依旧是部优秀的游戏。你大可以无视这个版本的多数改动,照样玩得尽兴。可惜的是,原版游戏正在从数字商店下架,给导演剪辑版腾位置。再过不久,除非你能找到实体版,否则就买不到最初版本的《如龙0》了。

除了《如龙0:导演剪辑版》,今年《如龙:极》和《如龙:极2》也推出了更新版本,其中《如龙:极2》首次登陆任天堂Switch 2。

世嘉这么做,纯粹是想从导演剪辑版里捞更多钱,这点我能理解,但这也意味着,那个或许更出色的原版游戏,说不定会随着时间慢慢消失。现在大家都觉得这是玩《如龙0》的“终极”方式,可实际上很多改动反而更差了。它确实比以前运行得更流畅、画面也更好,还登陆了新平台,但这样真的值得吗?我心里没底,看粉丝们的反应,好像不止我一个人这么琢磨。

首先,我们来聊聊《如龙0:导演剪辑版》的优势所在。这款游戏新增了英语配音,参与配音的不少演员都曾为《如龙》或《无限财富》等系列作品献声,而且大部分英语本地化内容也已根据这些新台词进行了调整。我个人始终习惯用日语游玩《如龙》系列,但游戏能提供英语配音选项确实很贴心,这也让它有机会被更多玩家所了解和喜爱。

画面也更详细,分辨率更高,性能也是一流的。但考虑到这原本是一款在日本同时登陆PS3和PS4的游戏,如果运行更差,我会感到愤怒。

不幸的是,一些玩家报告称英语配音在某些地方异常安静,尤其是在战斗和探索开放世界时。希望更新能解决这个问题。

遗憾的是,积极的部分到此就结束了。自从导演剪辑版在今年早些时候登陆Switch 2平台后,粉丝们对新增的25到30分钟的场景感到十分意外,这些内容对原本的叙事做出了毫无意义的修改。

死亡情节被 retconned,曾经因其 subtlety 而受到称赞的时刻,现在被过度解释到可笑的地步。曾经有一个可爱的时刻,真岛修复了真琴的坏表,这对她和玩家来说都是一个惊喜。现在,我们在一个不需要存在的场景中看到他修表。

《如龙0:导演剪辑版》是一个不需要存在的最终版本

在这种情境下,“少即是多”或许能解释这些场景被移除的缘由。感觉世嘉需要一个牵强的借口,才能把这款产品贴上“导演剪辑版”的标签,可要是不破坏原本精彩的故事,又实在找不到合适的理由。这些年世嘉一直不让桐生一马退休,已经让我有些困惑,而这不过是再次证明,RGG工作室在叙事上还会继续犯些莫名其妙的错误。他们本该坚守自己的原则,保持应有的自信,尤其是对《如龙0》这样出色的游戏而言。

我可以选择开启或跳过红灯袭击的多人模式——和朋友一起切换不同角色游玩确实挺有意思,但除此之外,这个模式给人的感觉就是个平淡的附加内容,多数玩家其实没必要在这上面花时间。新增的过场动画和技术层面的些许提升,根本配不上50美元的定价,更不该为了卖这个版本就把原版下架。这明显是在消费粉丝情怀,哪怕推出了低价数字升级选项,也还是把一部本该保持原貌的经典作品给糟蹋了。

希望《如龙:极3+黑暗纽带》明年推出时,《如龙3 重制版》不会被随意舍弃——我实在不愿这部经典重蹈覆辙。我打心底里爱着这个系列,只盼RGG和世嘉别再做那些可能一次次让它偏离正轨的奇怪决定。

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