《Dispatch》是今年年末悄然走红的一款游戏。作为AdHoc Studio的处女作,它证明了分段式剧情游戏依然拥有市场,不仅吸引了大量玩家,更激发了众人对第二季的强烈期待。
不过,这份成功还没变成颁奖礼上的光彩时刻。在今年的TGA(The Game Awards)里,它只拿到了“最佳独立处女作”这一个主要奖项的提名。虽然我觉得它获奖的希望不小,但同样入围这个奖项且略带争议的《晦暗神祇:远征33》也在一旁盯着——后者甚至得到了年度游戏的提名,《Dispatch》却没机会竞争这个荣誉。情况看起来已经挺清楚了。
为此,《Dispatch》的粉丝们把希望寄托在了“玩家之声”奖项上。这个奖项完全由玩家投票选出,从不掺杂评审团的意见,所以获奖者常常和年度游戏得主不一样。经过一番大力拉票,《Dispatch》顺利进入玩家选择奖前五名,至少得到了一个同台竞技的机会。
能从《天国降临:拯救2》《Arc Raiders》等一众大作中脱颖而出闯入决赛,这本身就已是了不起的成就。不过不少粉丝都盼着它能最终夺冠。但要拿下这个冠军,它得先过了《丝之歌》这关——这款游戏还没发售就已积累了好几年的人气;另外还有眼下正横扫各大奖项的《晦暗神祇:远征33》。
此外,《原神》同样是不容小觑的强劲对手。这款游戏在2022年曾因一场颇具争议性的胜利引发关注,当时《原神》的粉丝群体与支持《索尼克:边境》的玩家之间爆发了激烈的论战。
若《晦暗神祇》或《丝之歌》能同时拿下玩家之声与年度游戏这两大奖项,它们就会成为继《博德之门3》之后,第二款实现这一成就的游戏作品。而在2023年,《博德之门3》也有过和《晦暗神祇》相仿的连胜表现。
TGA颁奖典礼将在本周四举办。