我想起年轻时在英国买过一本随机的儿童杂志,里面附带了免费的PC版《雷曼2:大逃亡》。可不知怎么回事,不管我试了多少次安装,游戏启动时始终都是意大利语。
我既没找爸爸帮忙修复,也没直接放弃,就这么一路玩完了整个游戏。在他的伙伴格洛博克斯的协助下,我拯救了这位无肢平台传奇的世界——虽然全程一个字都没听懂,可真的玩得特别尽兴。
幸运的是,米歇尔·安塞尔的这款平台游戏经典之作并未在1999年发布一次就画上句号。在过去的二十年里,它被移植和重制到了数不清的平台上,这事儿甚至都快成了圈内人尽皆知的老梗——不管你怎么躲,就是甩不掉《雷曼2》的影子。
本周早些时候,任天堂官方宣布,1999年初次推出的任天堂64版《雷曼2:大逃亡》,将于12月17日正式加入Switch Online会员的游戏库。值得一提的是,该游戏当年除了随N64版同步推出PC版本外,Dreamcast和PlayStation平台的版本则是在2000年时隔数月后才陆续上线。
PS2在2000年新主机推出时,获得了一个升级版——名为《雷曼革命》,而任天堂DS版本则在2005年作为另一款首发游戏登场。

3DS也将该游戏作为其首发阵容的一部分,现在更名为《雷曼3D》,并加入了一些炫酷效果。iOS版本也随之而来——这个版本又回到了原点,被称为《雷曼2:大逃亡》。
要是我没算错的话,短短十多年间这款广受欢迎的续作竟推出了七个版本,显然已成为育碧用来填补游戏空档期、既可靠又便于移植的作品。我甚至还没把后续那些数字版本算进去呢,不然数量只会更多。

这体现出贝塞斯达游戏工作室旗下《上古卷轴5:天际》当前的处境。虽说该作早在2011年就初次亮相,可直到现在还在往几乎所有平台上移植、重制,哪怕世上每个人都已经有好几个版本了。这事儿成了个有趣的梗,在游戏圈里演变成了经久不衰的笑谈——导演托德·霍华德拼命地把同一款游戏一次又一次卖给我们,却不去开发新作。但即便如此,我们对它的喜爱依旧不减。说真的,这周早些时候《天际》登陆任天堂Switch 2时,我其实还挺兴奋的。
我打完了序章,但在创建完角色之前游戏就直接崩溃了,所以你完全可以肯定,这依旧是老样子的《天际》。

要是有新主机发布,大概率你能盼着《天际》在某个节点登陆该平台,不管是作为首发游戏登场,还是以周年纪念版的形式重新推出。而且它对设备的要求不算特别高,所以现在大部分平台都能轻松运行它,还能吸引不少休闲玩家和硬核玩家。虽说这和育碧对待《雷曼2》的方式不完全一样,但在我心里它的地位是相同的——一款跨越了时代与技术限制,最终成为文化一部分的游戏。
每当我想到《天际》以完全没必要的方式一次又一次推出新版本时,我的思绪总会立刻飘到《雷曼2》上。它倒没那么夸张——毕竟算上VR版本的话《天际》都有11个版本了——但它也渐渐成了那种“老可靠”的存在,和《天际》走的是一模一样的路子。贝塞斯达和育碧肯定知道自己有这样的名声,而且现在他们显然是在主动往这个方向靠拢。不过说真的,我下周还挺兴奋能在Switch上玩《雷曼2》的,所以这一套看来确实管用。希望这次的版本支持意大利语吧。