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游戏盛典中展示游戏作品的成本大揭秘

时间:2026-02-20 03:17:07 编辑:admin 阅读:7

一份新报告详细披露了开发商在TGA颁奖典礼上展示游戏的成本。据Kotaku报道,60秒的预告片费用高达45万美元,而三分钟的预告片价格更是飙升至100万美元。

TGA广告销售团队之所以能收取高额费用,部分原因在于该活动的规模庞大。2024年TGA颁奖典礼的直播观众达到了1.54亿,相比2023年的1.18亿有所增加。这一数据涵盖了YouTube、Twitch、Steam、TikTok、X、Instagram、Facebook以及国内的Bilibili和微信等多个平台的流媒体观看量。

2024年TGA的观众数量比最近举办的超级碗(1.277亿)多出数百万,不过这两个数据并不具备完全的可比性。另据消息,今年2月举行的超级碗LIX赛事中,30秒的广告投放价格达到了800万美元。

GameSpot已联系TGA主办方就广告定价置评。

人们对TGA的批评声不绝于耳,认为它愈发沦为即将上线游戏的营销舞台,而非聚焦开发者及其成就的荣誉庆典。几乎每年都有声音指出,活动中奖项颁发环节过于仓促,留给开发者的发言时长被压缩得很短,大量的时间与关注度却都倾注在了赞助商的预告片和广告内容上。

主持人兼主办方代表Geoff Keighley近日就这些担忧作出回应,表示“这是一种平衡的考量”。

他说:“这次活动包含颁奖环节和发布环节两部分。不过确实,一部分人期待的是全程颁奖,另一部分人则更希望只有发布环节。”

Keighley继续表示,关于新游戏发布的承诺能够助力提升TGA的知名度,从而吸引更多观众。与此同时,要是观看人数有所增长,从理论层面来讲,TGA便可以提高广告位的定价。

他表示:“我始终认为,游戏的发布本身就为其带来了庞大的受众基础。也正因为这样,当我们举办这些奖项评选并颁发奖项时,才会吸引到众多观众的关注。不少游戏都因为TGA(游戏大奖)的曝光而实现了销量的显著增长,比如《Balatro》就从中获得了极大的助推。我们希望这类平台能为游戏开发者带来切实的益处,但要在影响力与评选的纯粹性之间找到微妙的平衡点并非易事,我们也并非每次都能做到尽善尽美。”

Kotaku的报道中还指出,TGA会为获得奖项提名的开发者提供不少于两张的活动入场券。TGA的门票也面向公众发售,据了解,《远征33》的开发商Sandfall以每张约300美元的价格“购入了大量门票”,目的是让更多团队成员能够参与此次活动。《远征33》一共拿下12项提名,成为了TGA历史上获得提名数量最多的游戏,其中还包括年度游戏这一重要奖项。

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