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IO互动于《007:第一缕光》的开发日志里披露了诸多游戏玩法的细节

时间:2026-02-20 08:45:06 编辑:admin 阅读:2

IO Interactive 凭借《杀手:暗杀世界》里让玩家化身特工47、在世界各地执行高水准暗杀任务的出色表现,早已获得我们的充分认可。如今,这个团队又接过了詹姆斯·邦德的接力棒(对一直关注他们的玩家而言,这无疑是水到渠成的下一步),带来了新作《007:初光》。

在游戏2026年3月27日发售前夕,IO推出了系列开发者日记深度解析的第一期内容,希望和感兴趣的玩家一起探寻这款全新的邦德冒险作品。这支曾打造出华丽《杀手:暗杀世界》的开发团队始终保持着顶尖水准,从目前的情况来看,这样的出色势头也将在新作中延续下去。

我们已经看过游戏的部分片段,也了解到这是对邦德起源故事的重新构建,讲述的是年轻时期007的经历。不过这第一期(完整视频可在上方观看)主要聚焦于游戏玩法,而整个系列则计划涵盖设计理念与创作过程的内容。

内容相当有意思,所以务必要去瞧瞧所有新的游戏玩法片段,还有关于游戏机制融合的探讨。这些机制看起来会——至少在一定程度上——继承《杀手》系列的部分特色,并且在此之上有所拓展,比如审问与观察,以及融入周边环境。哎呀,我们简直迫不及待了。

视频里举了个“执法者”的例子——就是那些能识破你的NPC,原因是他们“认得”特定建筑或区域里工作的每一个人。这种设定也由此带来了一种全新的解谜思路。

我们也留意到一些颇具吸引力的探讨,围绕开发者怎样在设计上达成平衡——既要让玩家能像邦德那样灵活自如地应对各类状况,又要确保你规划的任何方案在执行时都可能出现重大偏差,迫使你即刻做出调整。本质上,这正是我们期待了解的内容:他们会如何用自己独树一帜的风格来诠释詹姆斯·邦德这一角色。

《007:初光》的游戏玩法总监Andreas Krogh还谈及了他们将邦德的风格与自身对潜行的理解相融合后构思出的一些新技术。因此,游戏中加入了诸如虚张声势等新的局势缓和选项。例如,邦德能够凭借花言巧语脱身于特定情境,而这对47号而言,或许就只能选择击晕他人或是直接逃离了。

游戏关卡设计师Thomas Pulluelo也现身分享,演示了如何打造那些视觉效果出色的场景,让玩家能更轻松、更自然地捕捉到游戏中的机遇。因此,我们期待能减少那些醒目的发光管道和黄色落脚点,转而增加一种由玩家自主完成所有操作的体验感。这很棒。

有一些精彩片段(务必观看完整视频)呈现了明年三月将带来的极致激烈的动作与战斗场面。这位年轻的邦德上演了多场凌厉的近身格斗(CQC),他猛冲向敌人,如训练有素的杀手般全力投入战斗。观众可以期待在徒手搏斗、炫酷枪械射击、潜行操作以及大量豪车撞毁后重新加载的场景间快速切换。

现在,说到汽车,我们把车钥匙放哪儿了?它又在漏油,并且引擎盖里随机射出机枪子弹。说实话,Q最近的表现真是大失水准。

如果你期待《007:初光》,请务必查看Push Square在九月份的预览;他们可能比我们更兴奋!

期待《007:初光》吗?认为IO的风格非常适合007,就像我们一样?让我们知道!

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