数据分析机构Alinea Analytics发布的最新报告表明,索尼旗下PlayStation Studios在Steam平台推出的游戏累计销量已突破4300万份,实现了15亿美元的总收入。
扣除Valve平台分成部分,索尼实际到手收入大约是12亿美元,而Valve从中获得的分成收入超过了3.5亿美元。

在索尼旗下游戏中,《绝地潜兵2》 以1270万份的销量遥遥领先。

这一数字几乎是其PS5版本销量的两倍,为索尼带来了约4亿美元的收入。
报告显示,这款游戏每天在Steam平台吸引约20万玩家登录,其中超过五分之一的玩家游戏时长达到100小时以上。

排名第二的是 《地平线:零之曙光》 ,销量为450万份。

排在后面的依次是《战神》(销量420万份)、《往日不再》(340万份)以及《漫威蜘蛛侠:重制版》(270万份)。


《绝地潜兵2》 的成功凸显了PC玩家对多人在线服务型游戏的明显偏好。
Alinea Analytics的报告提到:“索尼旗下所有主要游戏系列目前均已登陆PC平台。那些最初对体验这些游戏满怀期待的玩家,其需求大多已得到满足。后续推出的游戏,潜在受众规模自然会相应缩小。”
相比之下,传统单人剧情类PlayStation游戏在PC端的接受度相对有限。
这印证了索尼对不同类型游戏采取差异化的跨平台策略。
PlayStation负责人Hermen Hulst称:“我们之所以不安排这些游戏在主机与PC平台同步推出,是为了维护PlayStation主机的生态系统。”
随着Steam平台或许会在2026年推出“Steam Machine”游戏主机,索尼所面临的竞争态势可能出现改变。
报告提到:“一旦Steam开始以竞争型生态系统的模式运作,并且配备了能运行PlayStation游戏的专属硬件,双方的关系就会发生变化。”
索尼目前还在评估是否把更多主打单机体验的重磅作品引入Steam平台。与此同时,他们也在探索PS5与PC之间跨平台购买机制的实现方式,这或许会促使公司开发专门的PlayStation Windows客户端,从而优化收益结构。
未来索尼如何在保护主机生态与拓展PC市场之间找到平衡点,将成为行业关注焦点。