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打破常规设计!《纳克园:最后的乐园》重构枪械系统,突出生存策略核心

时间:2026-02-20 20:01:22 编辑:admin 阅读:9

近日,NEXON发布了旗下多人PvPvE僵尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》的最新开发动态,本次开发团队针对游戏核心系统之一的“枪械系统”展开了全面优化与重构,旨在引导玩家将更多精力投入生存策略的规划,而非局限于单纯的武力对抗。

《纳克园:最后的乐园》是开发过《潜水员戴夫》的Mintrocket团队的新作,故事设定在丧尸末日之后的韩国首尔,融合了生存、潜行、资源搜集与撤离等关键玩法。该游戏运用第三人称视角,每局最多允许16名玩家一同在遍布感染者的城市里探索、收集资源,还要面对丧尸和其他幸存者所带来的双重危险。

枪械管制设定:自制品与严格管控

在全新设计的枪械系统里,游戏的世界观与核心机制达成了深度融合。依据背景设定,该区域的管理委员会针对私人持有枪械采取了极为严格的管控措施。

- 枪械获取:玩家只能使用性能欠佳的“自制枪支”,至于工厂生产的专业枪械和弹药,则由委员会进行严格管控。

- 使用限制:玩家每次出发探险前,可在限定数量范围内购买自制枪械和弹药,不过探险结束后,所有未使用的弹药都会被回收。

枪械作为最后手段:高风险与高成本

研发团队明确指出,这次重新设计的核心目标是把枪支定义为“最后手段”,而非传统射击游戏里的主要战斗手段。

- 性能权衡:自制枪支因品质低下,每次射击后都需要手动重新装填,这使得玩家在战斗中将面临更多危险。

- 经济制约:与其他武器相比,自制枪支与弹药的价格设定较高,增加了使用成本。

官方希望借助这样的设计,让枪械更多地被用来对付那些棘手的特殊感染者以及其他危险度极高的幸存者,以此引导玩家在大部分场景中运用潜行、绕后等更为多样的策略。

设计理念:引导专注生存判断

这次枪械系统的调整,和游戏始终秉持的“生存不存在固定解法”这一核心理念相契合。开发团队称,他们期望通过对枪械设计的审慎打磨,引导玩家把游戏重心放在生存抉择上——在仔细考量当下局面后,再去决定是选择潜行、规避还是正面交锋等应对方式。

《纳克园:最后的乐园》之前已陆续披露了天气系统、装备改造以及战斗技能等多种玩法。在这些玩法里,天气的改变会直接作用于僵尸的感知能力,例如雨声可以遮掩玩家的脚步声;装备改造系统则让玩家能够对装备的外观和数值进行双重提升,这进一步拓展了游戏的策略层面。

截至目前,《纳克园:最后的乐园》尚未公布确切的发售日期。

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