Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新的开发者视频日志中,讲述了团队从古希腊神话里获取灵感,创造出飞艇翱翔于伊利西亚天空的视觉盛景。这位曾在B社任职的概念美术师,把航海元素与天空奇幻题材巧妙结合,构建出文明覆灭后遍布空岛与飞艇残骸的伊利西恩世界。
"我们打破了传统天空的渐变规律,"伊利亚这样解释,"让深邃的蓝色铺在下方,而浅淡的蓝色飘在上方——这个把天空倒过来却又带着海洋感的概念雏形,帮我敲定了这款游戏的视觉风格。"这种"天空如同海洋"的设定,恰恰是游戏融合天空与航海主题世界观的视觉核心,让玩家操控飞艇时,就像航行在一片穹顶之下的大海之中。

游戏里的建筑群落运用模块化生成技术,既能批量生成,每个组合又都经过精心设计。伊利亚提到,他们专门设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,通过碎片化的方式向玩家传递这个失落文明的讯息。作为游戏核心,飞艇上每个零件的安装都会对性能与功能产生影响。“飞艇不只是基地,更是玩家生命的延伸”,伊利亚着重指出,“我们依照古希腊海战的风俗,在玩家和敌人的飞艇上设置了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,古希腊人觉得这些装扮能给船赋予灵魂和力量。”

《回音:飞艇传说》的角色设计贴合世界观且紧扣机械美学,多数人物腰间都配有扳手,方便更换飞艇零件。反派设计借鉴希腊发明家赫伦的传说,打造出能囚禁灵魂的机械自动机。玩家击败这些金属造物时,会看到被禁锢的灵魂获得解脱的瞬间。这种机械与灵性的对立统一,是游戏风格和叙事的重要视觉语言。针对玩家游玩时可选择的战士、飞行员、工匠三类职位,美术团队设计了差异化的角色装扮。装甲系统也呈现出齿轮朋克风格,甚至有由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。

曾在B社负责概念美术团队,参与过《辐射4》《星空》《指环王》概念美术创作的伊利亚特别指出,如今仅以半数人力就取得这样的艺术成果,让他深感自豪。Loric Games借助模块化设计与风格化渲染,在确保艺术水准的同时显著提高了制作效率。他也盼望后续能为玩家带来更多有趣的设计。

《回音:飞艇传说》将于12月4日(PT时间)开启抢先体验(EA)发售,目前已在Steam平台开放玩家测试通道。若你热衷于空岛生存、飞艇建造玩法,或是对开放世界沙盒RPG类型情有独钟,不妨将这款游戏加入愿望单,并持续关注游戏在B站与小黑盒的官方账号获取最新动态。现在,就让我们跟随伊利亚·纳扎罗夫独特的艺术笔触,一同航向这片交织着古希腊飞艇狂想的极乐空域吧。