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第五人格新天赋系统如何配置120点天赋的加点建议

时间:2026-02-27 10:01:06 编辑:admin 阅读:6

第五人格正式服迎来了天赋点的大改版,想必各位玩家都在忙着努力获取天赋点,或者在纠结该如何加点吧。

今天来帮大家扫除困惑,给大家推荐全面又实用的加点方案。

这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。

排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。

救人位加点

在救人位的天赋加点方案里,【化险为夷】与【回光返照】这两套核心终极天赋是必须要点满的,同时【绝处逢生】和【火中取栗】也属于必点的关键天赋。把这些天赋都点完之后,就只剩下30点天赋点数可供分配了。此时,我们可以依据具体的对战局势以及所使用的角色特性来灵活选择剩余的加点方向。

佣兵

佣兵有护腕所以自保能力不弱,并且有【战争后遗症】的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。

所以我们可以点出【不屈不挠】和【避难所】加快自愈速度~【避难所】前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。

空军

空军的自保能力相对较弱,并且枪械最好尽量保留到救人时使用,因此我们可以选择【膝跳反射】这个天赋,这样既能提升自身的牵制监管者能力,也能在救人时加快赶路速度——毕竟空军不像佣兵和前锋那样,在快速移动方面还有所不足。

我们也可以只点出一层【膝跳反射】,然后点出一点的【不屈不挠】。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。

前锋

前锋的职责不仅仅是救援队友,更多时候需要通过干扰和牵制监管者来创造优势。因此,保持自身满血状态至关重要,不能轻易倒地——只有先保住自己,才能更好地保护队友。在天赋选择上,推荐点出【医者】和【不屈不挠】。其中,【医者】无论是对自身自愈,还是队友对我们进行治疗时,都能发挥出显著的效果。

当然我们也可以点出【膝跳反射】。【膝跳反射】也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。

溜鬼位

溜鬼位的终极天赋选择和以前一样,还是要点出【破窗理论】与【回光返照】,接着点上【绝处逢生】。完成这些点选后,我们还会剩余35点天赋点。这35点天赋点依旧可以依据对战情况和所使用的角色来自由搭配,我个人比较推荐以下两个实用的方案。

【掩耳盗铃】+【不屈不挠】+【受难】

【掩耳盗铃】触发两次校准失败后,后续炸电机不会扣除电机进度,特别适配调香师、勘探员、祭司这类有校准debuff的角色。当然其他角色也能选用,尤其适合QTE操作不熟练或网络状况欠佳的玩家——毕竟炸电机损失进度相当关键,说不定就差那点进度没赶上大心脏翻盘呢! 【受难】与【掩耳盗铃】前置的【分心】,在殿堂局或路人局里都是实用性拉满的天赋;至于【不屈不挠】就不用多解释了,爬行加速的效果堪称“版本答案”!

【医者】+【爬行加速】

【医者】的收益相当可观,不管是自我恢复还是为队友治疗都能发挥作用,实用性极强。要是队友也选择了【医者】,效果还会叠加翻倍,治疗时长直接减半——要知道在比赛里,每一分每一秒都至关重要。

此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。

联合狩猎

联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。

医生

在联合狩猎模式下,要撑到所有电机破译完成并非易事,因此我们放弃了【回光返照】这个天赋。不过,像【旁观者】【避难所】【医者】这类能提升治疗效率的天赋,我们都点到了满级。只要监管者没把注意力放在我们身上,就能迅速回满状态——不管是帮队友扛伤害,还是强行救助倒地的队友,这样的状态都能派上大用场。毕竟联合狩猎里求生者有三格血量,一旦回满,监管者想再次击倒就得费不少功夫。另外,【旁观者】还能让我们实时掌握受伤队友的位置,方便及时过去治疗,既能稳住队友的血线,也能在他们被追时过去帮忙牵制。

其他求生者

因为其他求生者不像医生自带核能针管,所以这套天赋和上面那套的区别在于点出了【愈合】——能减少被他人治疗的时间。核心思路同样是缩短治疗时长,让我们快速回满状态,搭配医生的天赋还能实现强摸效果。就算平时靠买针管自愈,【医者】和【避难所】不仅能加快治疗速度,还能节省针管消耗,把省下来的点数用来购置其他道具,要知道这看似不多的点数,四舍五入可就相当于一个亿呢!

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