估计玩火影忍者的朋友们都知道半蛇斗篷这个技能,而该技能本周会迎来一次加强,今天我就给大家带来一期火影忍者手游药师兜半蛇斗篷的强度分析。
在我看来,这波增强不过是修正了一些原本就不该存在的小问题,并没有让斗篷兜获得实质性的强度提升。
这次魔方对斗篷兜干了两处微调:
第一,略微抬高了斗篷兜普通攻击前四段的翻滚高度,增强了普通攻击的稳定性。
第2,提升了大蛇约束爬取的可靠性,提升了二段手术刀的伤害。
最开始,斗篷兜作为2020年的高招A忍,刚宣布时连普通攻击的稳定性都难以保证,普攻过程中会莫名中断,连招体验让人抓狂。所以这次魔方提升了斗篷兜普通攻击的可靠性,可以说是解决了燃眉之急。
说到底,要是新高招连安靖的普通攻击都比不上,那可真就没法登上平台了。
后续关于二技能的增强,提升拾取的可靠性可以说是在修正技能本身的瑕疵。毕竟其他国家队忍者的拾取效果都那么稳准狠,反观斗篷兜,放个蛇咬技能甚至能把人击飞,这样的技能质量确实显得有些不走心。
目前关于二段手术刀的伤害具体增加了多少还不清楚,但如果只是贞洁微调手术刀的伤害,实际上对斗篷兜不会有太大作用。
斗篷兜目前存在的问题有:伤害整体偏低,技能前摇时间过长,防反技能的触发条件苛刻,忍者的操作手感生硬,以及奥义后段的收益获取率过低。
因此,若想让斗篷兜重新焕发生机,上述三大问题必须纳入考量范畴。这就如同初代秽土长门一样,其轮回眼技能曾因补救手段被玩家调侃,后续经过多轮手感优化,才成就了如今版本长门的强势表现。
现在来看,斗篷兜的革新之途又有非常长。