当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《影之刃零》多结局机制揭晓!专注推进主线剧情,很可能会触发坏结局

《影之刃零》多结局机制揭晓!专注推进主线剧情,很可能会触发坏结局

时间:2026-02-28 02:15:05 编辑:admin 阅读:5

最近,《影之刃零》官方着重呈现了这款动作RPG的战斗系统,其华丽且丰富多样的战斗动作让全球玩家都记忆深刻。不过,虽说战斗是该作最突出的亮点,但《影之刃零》的剧情其实也设置了大量分支路线,结局数量甚至比FromSoftware的《艾尔登法环》还要多。

据Game Rant报道,《影之刃零》的制作人梁其伟近期接受了该媒体的采访,分享了游戏时长、剧情分支以及玩家能够达成的结局数量等方面的细节。

梁其伟在接受采访时说:“要是仅推进主线剧情,差不多得花20至30个小时。不过要是你一条支线任务都不完成,大概率会迎来一个糟糕的结局。”

他接着解释说:“这款游戏总共有8种不同的结局,具体会达成哪一种,取决于你完成支线任务的数量。在某些剧情节点上,如果你持有某件物品,故事的发展就会是一种结果;要是没有,剧情走向则会完全不同。并且,即便你拥有这件物品,获得它的时间早晚也会导致不一样的变化。”

目前关于《影之刃零》结局的说法是,它不完全由关键剧情选项决定,而是更大程度上取决于玩家在支线任务、收集要素以及探索深度上的投入情况。而且,完成更多支线内容似乎也能解锁更多结局的可能性。

外媒提到,值得关注的是,《影之刃零》设有8个结局,数量超过《艾尔登法环》的6个结局。二者在设计理念上也存在共通点——《艾尔登法环》的诸多结局同样需要完成特定支线任务才能达成。尽管结局与支线内容联系紧密,但《影之刃零》不会让玩家在毫无察觉的情况下偏离目标结局。据制作人介绍,游戏会通过NPC对话、文本提示或剧情伏笔,让玩家清楚了解某些行为或选择可能对结局走向产生影响。

综上所述,《影之刃零》似乎是一款倡导玩家放慢脚步、深度感受支线内容的游戏。20到30小时的主线时长让它和不少全价剧情驱动类游戏处于相同水平,而8种结局又为玩家带来了反复游玩的吸引力。不过要是想达成最佳结局,玩家大概得尽可能深入探索游戏世界的各个角落才行。

你愿意挑战达成《影之刃零》的全部结局吗?欢迎分享你的想法。

请留意:影之刃零专区

相关文章
更多+