由前《正当防卫》系列创始人克里斯托弗·桑德伯格带领的新工作室Liquid Swords所开发的开放世界动作游戏《SAMSON》,近日借助Steam常见问答页面披露了多项核心信息,明确游戏主线流程时长大约为10小时,并且会在PC版推出后登陆主机平台。

游戏的背景设定是这样的:背负着沉重债务的主角萨姆森,不得不置身于腐败的工业城市“廷德尔顿”,通过完成各类任务来清偿自己的债务。据开发团队透露,要是玩家只专注于完成主线故事,大概需要10小时;可要是想全面探索游戏世界里的所有内容,那就得花费25小时左右了。
这款作品计划在2026年初推出,PC版本的售价为24.99美元。游戏专注于纯单人游玩体验,不包含任何多人游戏模式以及微交易机制。本地化相关工作会有序开展,不过仅针对文本内容进行翻译,配音部分暂不做本地化处理。

在玩法设计上,《SAMSON》会加入可解锁的“技能”系统,不过不会配备常规的武器设定。玩家需要借助场景里的各类物品展开战斗,而车辆作战同样是游戏的核心玩法之一。开发团队提到,虽然主创人员曾参与《正当防卫》系列的制作,但这款新作会更偏向“写实”风格,玩法走向也会更具不确定性,而非延续之前那种追求混乱和诙谐的路线。
玩家能够驾驶游戏内的任意车辆,不过不允许把市民从车里拽出来。盗取停放在路边的车辆会是获取车辆的主要途径,然而这种行为会引起警方的关注。每一辆车都有着独一无二的操控体验,以此来适配不同玩家的游玩风格。

游戏世界的动态反应机制同样是突出优势。FAQ里提到:“执法强度会依据你的举动提升,城市居民也会对你的行为给出反馈。比如,要是你在警员附近盗取路边车辆,就会遭到追击。在逃脱过程中,警方会持续加大追捕力度,以此检验你对城市的了解程度以及各项能力。”开发团队着重指出,追逐场景的设计目的是打造紧张氛围,而非仅仅追求视觉上的震撼效果。