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《光与影:33号远征队》是否属于独立游戏?外媒讨论引发巨大争议

时间:2026-02-28 09:57:18 编辑:admin 阅读:8

在2025年的TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》拿下了“最佳独立游戏”的奖项,不过这个结果在玩家群体和游戏业界里都激起了不小的争议。大家争论的焦点其实不是这款游戏本身的品质如何,而是一个更本质的问题:在现在的游戏行业环境下,“独立游戏”这个概念到底该怎么定义?

争议的开端源于《光与影:33号远征队》的两个核心背景设定:一方面是该游戏的开发预算据称已逼近1000万美元,且外包参与人数远超常规;另一方面则是它的发行主体为Kepler Interactive。这些情况与早期独立游戏所呈现的“小团队运作、低预算投入、自主发行”的经典特征形成了明显反差。

回望独立游戏的发展脉络,起初它的界定较为明确,特指由独立工作室自行研发和推出、不被大型发行商左右的游戏作品。不过,当Devolver Digital这类致力于助力小众创意游戏的发行商兴起并获得成功后,“独立游戏”的定义就逐渐变得模糊。现在,一个由小团队开发、却得到专业发行商资金与资源支持的项目,究竟还能不能被称作“独立游戏”,已然成了一个难以明确界定的灰色区域。

此次争议让“独立”标签在当下语境中的尴尬处境愈发凸显。一方面,像《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》这类完全靠自身筹集资金、独立完成发行的游戏,其“独立”属性自然是毫无争议的。另一方面,诸如《光与影:33号远征队》这类由中等规模团队开发、还得到发行商支持的高完成度作品,却处在“独立游戏”定义的模糊边界上。部分观点提出,把这类作品归类为“2A”或“中型游戏”可能更为精准,而“独立游戏”相关奖项的提名资格,理应留给那些资源更匮乏、更需要借助奖项获得曝光机会的真正小成本创作。

值得关注的是,当下有接近60%的玩家觉得《光与影:33号远征队》算不上独立游戏。部分玩家始终认定,独立游戏的核心在于经济与结构层面的彻底独立。还有玩家用音乐行业来做类比:“要是一个歌手自己掏钱录制专辑,却由大型唱片公司负责发行,那他就不能被称作独立音乐人。”按照同样的逻辑,一旦接受了大型发行商的实质性支持,就会丧失“独立”的身份。在他们看来,相关奖项理应严格授予那些独自承担所有风险的创作团队。

也有玩家把“小团队”和“低预算”当作不能让步的硬性标准。一些玩家提出,千万美元级别的预算已经远远超出了绝大多数草根开发者的设想,提名这类游戏占用了真正微型独立作品的生存空间。在他们看来,《光与影:33号远征队》更接近“2A游戏”的定位。

也有玩家觉得,在当下,“独立”更该被视作一种“创意精神”与“独特气质”的体现。他们支持的理由是,这款游戏出自行业资深人士组建的新团队之手,呈现出了主流3A游戏所欠缺的个性与创新,而这恰恰是独立精神的核心所在。在这些玩家看来,寻求商业上的成功和坚守创作的独立性之间并不存在矛盾。

最后一部分玩家选择跳出标签的束缚,觉得“是否好玩”才是唯一的评判标准。“游戏时间十分宝贵,”一位玩家这样评论,“我更想投入到一款优质游戏中,而非在给它贴标签这件事上浪费精力。”

大家对这件事有什么看法呀,属于哪一方的观点阵营呢?期待在评论区看到大家的讨论哦。

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