最近刚刚公布的《影之刃零》真是让人眼前一亮,看着就超带感!这款游戏有两个特别吸引人的地方:一方面是它的战斗系统实在太帅气了,流畅的连招设计加上自由的武器切换,各种招式让人目不暇接;另一方面则是它的剧情充满了不确定性,玩家在游戏过程中做出的每一个选择,都会引向截然不同的故事走向,而且据说能达成的结局数量,比之前爆火的《艾尔登法环》还要更丰富呢。所以说,这可不只是一款能让你“砍得过瘾”的游戏,更是一款“你的每一个选择都至关重要”的作品呀!
内容
据Game Rant消息,《影之刃零》的制作人梁其伟于近日接受了该媒体的专访,分享了游戏时长、剧情分支以及玩家可达成的结局数量等相关细节。
梁其伟在接受采访时说:“要是只推进主线剧情,差不多得花20到30个小时。不过要是你一条支线任务都不做,大概率会迎来一个坏结局。”
他进一步解释道:“游戏一共有8种不同的结局,取决于你完成了多少支线任务。有些剧情节点,如果你拥有某样东西,结果会不同;如果没有,又是另一种走向。如果你在此之前就获得了它,变化也会不一样。”
目前关于《影之刃零》结局的说法是,它不完全由关键剧情选项决定,而是更大程度上取决于玩家在支线任务、收集要素和探索深度方面的投入。并且,完成更多支线内容似乎也能解锁更多结局的可能性。
外媒表示,值得关注的是,《影之刃零》设有8个结局,数量超过《艾尔登法环》的6个。两者在设计理念上存在共通点——《艾尔登法环》的诸多结局同样需要完成特定支线任务才能达成。尽管结局与支线内容关联紧密,但《影之刃零》不会让玩家在毫无察觉的情况下走向非预期结局。据制作人介绍,游戏会通过NPC对话、文本提示或剧情伏笔,让玩家清楚哪些行为或选择可能对结局产生影响。
总结
综上所述,《影之刃零》仿佛是一款倡导玩家放慢脚步、深度感受支线内容的游戏。20到30小时的主线时长让它和不少全价故事驱动类游戏处于同一水平,而8种结局又为玩家带来了重复游玩的吸引力。不过要是想达成最佳结局,玩家似乎得尽可能详尽地探寻游戏世界的每一处地方。