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外媒爆料顽皮狗工作室存在员工加班问题:“要忍受数代人积累的艰辛”

时间:2026-02-28 14:44:05 编辑:admin 阅读:9

2025年12月,外媒记者Jason披露:过去七周,坐落于圣莫尼卡的《最后生还者》开发工作室持续要求员工延长工作时间,目的是配合母公司即将开展的《星际异端先知》试玩版评测工作。据不愿具名的知情人士透露(因未被授权公开相关事宜),自十月下旬起,员工每周被要求加班时长不少于八小时,且需将加班情况记录在内部电子表格里。此次加班安排,是为了在多次未能按时完成阶段性开发任务后,推动项目进度尽快回到计划轨道。

员工们还接到通知,每周需在办公室工作五天(此前仅要求三天)。需要指出的是,这轮持续了近两个月的加班加点,并非是为正式发售而赶工,仅仅是为了完成一个试玩版。

这并非员工们首次被要求加班。早在2020年,开发过《神秘海域》与《最后生还者》系列的顽皮狗工作室员工就曾爆料,他们日常工作时长已达12小时,即便如此,仍需频繁加班。

不少在顽皮狗任职多年的员工都觉得,这里既是全球最棒的工作地点,也是最糟的工作场所。在顽皮狗工作,就等于和行业内顶尖的美术师、工程师并肩协作,打造那些深受玩家喜爱且口碑载道的游戏作品。可对很多人而言,这也意味着每天要工作12小时乃至更久,一旦工作室有任务要求,周末都得加班,为了游戏开发,不得不牺牲自己的健康、人际关系以及个人生活。

2021年,面对这些报道,顽皮狗工作室负责人埃文·威尔斯与尼尔·德鲁克曼称,他们正“评估工作室可改进之处”,德鲁克曼还强调该问题不存在单一解决方案。

过去我们常设定一些明确的工作时间限制,比如“超过某个时间点就不能再工作”,或是“周日绝对禁止任何人工作”。但实际情况中总会出现各种特殊状况:例如有人会提出“我周五没法来上班,因为要陪孩子,其实周日来工作更方便”。这说明每个人的工作节奏和需求存在差异,当我们试图用一套统一的规则去解决所有问题时,难免会有部分人的需求无法被满足。正是出于这样的考虑,我们认为需要提供多种解决方案,必须从不同维度去分析和应对这个问题。

2024年,在一部深度记录《最后生还者2》制作历程的纪录片里,德鲁克曼表示:“我们当下的目标是让顽皮狗工作室完全杜绝加班情况。”紧接着,质量保证部门主管帕特里克·戈斯补充道:“我们在招聘时会告知应聘者,我们工作室过去因加班问题为人熟知,但这并非我们期望的状态,未来我们也不会再延续这样的做法了。”

另外值得一提的是,Jason在报道的结尾部分提及:

今年年初,制作团队里的每个人都拿到了一枚专属定制的金属纪念币,这些纪念币不管是有意为之还是无心之举,似乎都映照出了工作室当下的工作氛围。纪念币的一面刻着公司的爪印标识,另一面则印着《星际:异端先知》预告片中的台词:“为达成我们神圣的目标,必须历经几代人的磨难。”

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