据GamesRadar+消息,CD Projekt联合首席执行官Micha·Nowakowski在近期的财报电话会议上,明确驳斥了关于借助AI“裁员”的提问,他指出AI“具有重要意义”,不过“《巫师5》绝不可能由AI来制作”。
据了解,在CDPR的财报电话会议上,有人提出这样的问题:“考虑到不少报道指出AI正导致大量人员面临被替代的局面,你如何看待目前贵工作室IT人才的供给状况?你是否能够设想,在不对下一个项目产生任何负面影响的前提下,通过运用AI工具在短期内缩减员工数量?”
对此,Micha? Nowakowski回应道:“我们实际上不怎么招聘传统意义上的IT人员,但我明白你问的是游戏行业的人才——过去三年,人才的可获得性可能确实有所提升,不过我不确定这能否归结于AI。”
他还驳斥了“游戏行业的裁员与人员冗余是AI提升效率造成的”这一说法,指出真正的根源在于项目被取消。
老实说,部分工作室确实遭遇了一些动荡,比如项目被砍之类的情况,这也造成了游戏行业出现不少裁员现象——我们都看在眼里,很多时候场面还挺令人难过的——不过,或许这话讲出来会挨骂,但我实在想不起有哪次裁员是能直接和AI扯上关系的。至少我没听说过。至于说因为AI就缩减团队规模——我是没法想象这种事会发生的。
不过,这并不代表他们对AI的使用持反对态度。实际上,Micha·Nowakowski觉得这项技术所带来的收益是“真实存在”且“影响深远”的,只是他并不认同AI可以替代人类开发者的观点。
我们运用AI的重心,主要放在那些能提升生产力的领域,而这恰恰是我们收获最大效益的部分。这些效益是实实在在、有目共睹的,但目前——至少以我所知——还不存在AI能“独立完成一款游戏开发”的情况。这就是我们的观点。这并非说AI毫无用处,只是它不可能独立打造出《巫师5》《巫师6》这类级别的作品,或是类似的大型游戏项目。
你是否认同他的看法?你认为AI在未来会在哪些方面以及多大程度上替代或协助游戏开发者的工作?