近日,《2025年中国游戏产业报告》正式对外发布,其中多项数据清晰展现出当前国内玩家实际游戏习惯正在发生的变化。
2025年,国内游戏市场的实际销售收入成功跨越3507.89亿元关口,较上年增长7.68%。尽管增速不算迅猛,可这一成绩已然刷新历史纪录。与此同时,中国玩家群体规模攀升至6.83亿人,换算下来,差不多全国每两人中就有一位游戏爱好者。
在国内游戏细分市场里,移动游戏的实际销售收入实现同比增长,占比达73.29%,依旧占据主导地位;客户端游戏实际销售收入的增长幅度较为显著,占比为22.28%;而网页游戏市场的实际销售收入则持续下降,占比仅为1.23%。
曾一度蓬勃发展的国内二次元移动游戏市场,其实际销售收入达282.81亿元,较上年同期下滑3.64%。
值得关注的是,报告中还指出,主机游戏的热度正逐步回升。到2025年,国内主机游戏市场的实际销售收入达到83.62亿元,与上一年相比增长了86.33%。
那么问题随之而来——一边是曾经风头正盛的二次元手游陷入负增长,市场步入激烈竞争的“大逃杀”阶段;另一边,单机与主机游戏的玩家群体正以前所未有的速度不断壮大。你觉得中国游戏产业的未来方向在哪里?欢迎在评论区分享你的看法!