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原神甘雨的技能天赋说明,原神甘雨技能天赋的加点方法

时间:2026-03-02 06:23:06 编辑:admin 阅读:7

在原神里,甘雨是冰系长弓角色,她的普通攻击倍率比较一般,甚至比皇女的还要低,因此不太建议走平A物理流的路线。甘雨的培养方向主要分为两种:一种是蓄力狙击流,另一种是大招技能流。由于玩法不同,甘雨的培养方向选择也会有差异,对应的天赋技能加点方式自然也不一样。接下来,小编就为大家整理了原神甘雨的技能天赋介绍,以及关于原神甘雨技能天赋如何加点的相关内容分享:

  一、原神甘雨技能介绍

甘雨角色特性:主要输出手段为可以二段蓄力的「霜华矢」,输出方式为瞄准状态下蓄力输出配合元素爆发的范围伤害打击敌人。与「阿莫斯之弓」相性极好,突破获得暴击伤害提升。

1、【普通攻击】:

进行至多六段的连续弓箭射击。

普通攻击 · 流天射术

普通攻击由6段物理伤害构成,前三段攻击速度较快,最后一段攻击前摇稍长但后摇较短,能够迅速衔接下一轮普攻。该角色普攻的输出效率在弓系角色里处于中等偏下水平,因此不建议将其作为主要输出方式,后续可重点关注瞄准射击相关内容。

瞄准射击 · 霜华矢 / 霜华绽放

升级优先级:★★★★★

2、【蓄力重击】:

进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,冰寒之气会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:

一段蓄力:射出附有寒气的箭矢,造成冰元素伤害;

二段蓄力:发射霜华矢,造成冰元素伤害;命中后霜华绽发,再次造成冰元素范围伤害。

3、【元素战技】:

甘雨留下一朵冰莲并迅速后退,远离一切魅魅魁题,造成冰元素范围伤害。

「冰莲」:持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;耐久度按比例继承甘雨的生命值上限;被推毁或持续时间结束时,会剧烈地绽放,造成冰元素范围伤害。

元素战技 · 山泽麟迹

特性:挂机索敌、嘲讽、两段伤害、向后位移

能量回复:释放命中产生二个元素微粒,爆炸消失命中敌人产生二个元素微粒

持续时间:6秒

冷却时间:10秒

升级优先级:★★★☆☆

点击元素战技时,会释放一朵冰莲并向后撤开一段距离。若元素战技的索敌范围内存在敌人,冰莲会直接在敌人附近生成——这提升了嘲讽效果的实用性,不过也会随之反应掉敌人身上附着的元素。这种机制有利有弊,实际使用时需自行权衡。下图可作为后撤距离的参考(因视角变化,合成图片存在一定偏差):从图中能看到,冰莲生成位置与释放位置的距离约3米,甘雨的后撤距离则在5至6米之间。尽管元素战技的输出能力还算不错,但由于它分为两段伤害,所以并不建议将其作为主要输出方式。

4、【元素爆发】:

凝聚大气中的霜雪,召唤退魔的冰灵珠。存在期间内,冰灵珠会持续降下冰棱,攻击范围内的敌人,造成冰元素伤害。

元素爆发 · 降众天华

元素能量:60

持续时间:15秒

冷却时间:15秒

攻击范围:半径10米

攻击次数:50次

升级优先级:★★★★☆

「降众天华」属于范围性伤害技能,单枚冰棱的伤害覆盖半径大概是2米(像火树这类体积较大的目标,在元素爆发持续期间,冰棱的命中次数通常会在25次上下波动,对具体概率感兴趣的玩家可以自己去计算验证)。所以这个技能的整体倍率是比较不错的,建议把它当作后台输出的选项之一,值得投入资源进行升级。

  二、原神甘雨天赋介绍

1、【固有被动】唯此一心:

霜华矢发射后的5秒内,会使接下来的发射的霜华矢与这些霜华矢引发的霜华绽发的暴击率提高20%。

2、【固有被动】天地交泰:

降众天华领域内的队伍中当前场上角色获得20%冰元素伤害加成。

  三、原神钟离技能天赋怎么加点

1、主C甘雨:6(普攻)/4(技能)/4(大招)→8/6/6→10/8/8

主C甘雨的核心输出方式是蓄力重击,而普攻等级会直接决定蓄力重击的伤害倍率,所以要优先提升普攻等级,技能和大招则放在之后。技能与大招的等级可以保持一致,冰莲能够吸引仇恨,生命值堆高一些效果更佳,大招的总伤害倍率同样很出色。

2、副C甘雨:0/4/6→0/6/8→0/8/10

副C定位的甘雨不需要站场打蓄力重击,因此普攻技能无需升级。像莫甘娜组合里,核心伤害来源是大招,所以大招等级要优先升满。小技能的等级可以适当提升,毕竟它的伤害占比不高,主要作用是充能、吸引仇恨和挂冰元素。

言归正传,甘雨的天赋具体升级哪个,要看你把她当做主C还是副C玩,如果是主C的话就是优先升级普攻,副C优先升级大招。

·补充说明·

①「弓」角色的理论输出效率连续普攻>瞄准蓄力(仅对比倍率和耗时);

②「弓」武器角色的常规输出流程里,普攻表现各有不同,但整套动作的耗时大多在3~5秒;进入瞄准状态时抬弓的动作约需0.25秒,蓄力过程(即瞄准光圈缩至最小后反弹的时长)为1秒,而按下左键射出箭矢后,到能再次开始蓄力的间隔约1秒(这段时间被称为后摇)。不过,从蓄力完成到实际射出箭矢,会受玩家操作时的感官反应时间影响,所以瞄准蓄力的单次输出耗时往往在2秒以上。虽然通过取消瞄准状态能缩短部分后摇时间,但实战中该操作的难度需要考量,因此感兴趣的玩家可以自行尝试,这里暂不做推荐。

③ 甘雨的二段蓄力时间,仅将第二点中的1秒蓄力时间延长到了1.25秒,后摇时间不变,但仍需要考虑蓄力完成到人的感官反应过来射出箭矢的时间。

大部分「弓」武器角色的蓄力输出效率通常低于普攻,而甘雨即便没有元素伤害加成,其二段蓄力的输出效率也能大幅超过普攻。由此可见,甘雨的设计思路就是引导玩家以二段蓄力瞄准的方式来打伤害(总感觉这对移动端玩家不算太友好呢~)。这里补充说明一下甘雨两段蓄力的命中判定:伤害是依据箭矢脱手瞬间的角色面板来计算的,所以存在大家所说的快照机制。

[注意]:瞄准射击命中怪物弱点必定暴击,霜华矢可以继承该特性,霜华绽放视为重击,但不继承该特性。

(部分内容整理来源:米游社@猫冬)

原神甘雨的技能天赋介绍以及加点指南就到这里啦。相信通过这些内容,大家对甘雨的玩法会有更清晰的认识,也能掌握基本的操作思路。如果需要获取游戏材料资源,或者想要24小时不间断挂机做任务升级,不妨试试本站的辅助功能,具体使用方法可以参考《本站使用教程》。

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