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分析师表示,从商业层面来看,《丝之歌》“原本是不该问世的”

时间:2026-03-06 08:52:05 编辑:admin 阅读:8

近日,纽约大学斯特恩商学院的教授、同时也是游戏行业分析师的约斯特·范·德鲁南在一次采访中表示,诸如《小丑牌》和《空洞骑士:丝之歌》这类游戏,若以传统商业逻辑来审视,“原本是不该出现的”,但它们依靠自身别具一格的设计以及玩家群体的深度喜爱,最终收获了远超预期的成功。

范·德鲁南称,这两款游戏“从财务角度看并非全然契合理性逻辑,可不知为何却备受玩家青睐”。他觉得,游戏行业的宏观经济变动正为小型项目开辟出取得巨大成功的天地。这种转变和当年电视业对好莱坞商业模式的冲击颇为相似。如今,免费游戏与高成本大作(比如《GTA》或《使命召唤》)竞争白热化,甚至对后者形成挑战,而像《丝之歌》这类作品,则彻底摆脱了这两种主流模式的束缚。

他提到,相对低的技术门槛与制作规格,说不定恰恰是部分独立游戏的一大优势。“我非常赞同‘低技术’比‘高技术’更具趣味设计价值这一说法,”范·德鲁南表示,“实际情况表明,每当有新技术诞生,大型游戏工作室常常会想着去扩大最终产品的体量和复杂程度,这样反而把生产力提高所带来的好处给抵消掉了。”与之不同的是,《小丑牌》和《丝之歌》或许能用不大的预算和团队打造出让人惊艳的游戏体验,原因正是它们专注于抓住生产力提升的核心,而不是漫无目的地扩张规模。

范·德鲁南指出,不管背后具体缘由是什么,市场已然清晰地表明,玩家对《丝之歌》这类定价在20美元左右、具备挑战性且不必依托顶级视觉技术的优质游戏有着旺盛的需求。“我觉得愈发清晰的一点是,玩家渴望的是有趣且有挑战性的内容,并非一定要画面精美到让眼睛‘受罪’(意指过度追求极致画面表现)才愿意去体验。”

数据表明,《小丑牌》在2025年已跻身苹果App Store下载量最高的游戏行列。与此同时,《空洞骑士:丝之歌》也在近期宣布将推出名为“悲恸之海”的免费主题扩展内容。

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